Литературный форум Фантасты.RU

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Литературный турнир "Игры Фантастов": "Шестое чувство" (Прием рассказов закончится 6.04.2024 года 23:59)

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
EVE Online, Космическая песочница
Вермиллион
сообщение 7.5.2013, 23:02
Сообщение #1


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 4.1.2013
Вставить ник
Цитата






Чем отличается ММО песочница от обычной ММО RPG? И в одной, и в другой игре есть ваш основной персонаж. Есть квесты, за прохождение которых выдается награда. Есть враги, которых нужно убивать. Есть социальный фактор, определенным образом влияющий на игру. Основное отличие в том, что в обычных онлайн играх вашу историю за вас скорее всего уже кто-то написал. Вам остается только следовать сюжетной линии, идти по проторенной дороге. По этой дороге до вас уже прошли тысячи и после вас пройдут тысячи. В ММО-песочнице вы сами создаете свою историю, используя игровой мир в качестве инструмента. Именно такой игрой предстает перед нами Ева.



После создания персонажа и прохождения обучения вас никто ни в чем не ограничивает. Здесь нет "стартовых локаций" в привычном понимании этого слова. Летите куда хотите и делайте что хотите. Подобное отношение вводит в ступор некоторых игроков, которые привыкли, что их за ручку проводят по сюжету, постоянно указывают, что делать. Огромными стрелками показывают куда идти и кого бить. Здесь такого нет. Указывают лишь примерное направление в самом начале а дальше - сами. Можно пойти по пути классического воина, летать выполнять миссии-контракты. Есть возможность сразу же лететь в опасные сектора и заняться пиратством. Есть вариант стать вором и тырить часть добычи других честных игроков. Можно стать торговцем, играть на местной бирже, получать прибыль от разнице в цене, как вариант можно накопить на грузовик и заняться логистикой. Есть вариант - попробовать себя в исследовании космических аномалий, находить скрытые сектора в космосе или врата в неисследованные ранее системы. Можно стать шахтером и копать астероиды, добывать ценные минералы или газ. Если есть желание - никто не мешает заняться производством, причем производить можно что угодно: от корпусов редких кораблей, оружия, боеприпасов - до наркотиков и усилителей, запрещенных в империи. Можно основать свою собственную добывающую колонию на планете. Четких профессий нет. Есть навыки, которые изучаются со временем. Если вы обладаете лидерскими качествами - то вы можете создать свою корпорацию, альянс и даже перекроить политическую карту галактики. Вариантов множество, бесконечное количество. На картинке ниже можно посмотреть общие направления.



В этой вселенной вы сами ставите себе цели и достигаете их. И это прекрасно. Но есть и обратная сторона. Тривиальных целей (таких как, накопить себе на новый корабль или поставить лазер по-лучше) можно добиться без особых проблем, а вот сложных целей, таких как заработать триллионы на торговле или стать командиром армии таких же как вы живых игроков, достичь гораздо сложнее. Это потребует глубокого понимания механики игры, долгого изучения нужных скиллов, к тому же необходимо будет обрасти связями среди игроков.

Чтобы прокачиваться в Еве не нужно обязательно кого-то убивать. Вся прокачка ограничивается временем и стоимостью книжки-скилла. Как это выглядит? Покупаете на рынке нужную книгу, закидываете на изучение, а дальше делаете что хотите. Можете даже выйти из игры. Обучение персонажа продолжится офф-лайн. Следует отметить, каждый скилл имеет 5 уровней и если первый уровень учится минут за 15-20, то 5-тый будет учиться недели две.



Плавно перехожу к минусам игры. Как в любом свободном обществе в Еве наиважнейшую роль играет социальный фактор. При игре в одиночку в первый месяц-два вас будет все устраивать, но после этого вы не добьетесь каких-то особых успехов. Если же вы объединитесь с другими игроками, то можно и горы свернуть. В игре каждый пилот приписан к определенной корпорации. Изначально это НПЦ-корпорация по-умолчанию, которая управляется компьютером. Почти каждое объединение игроков (не важно бойцов или промышленников) находится в постоянном поиске новых рекрутов, так что найти себе компанию не составит труда.

В одиночку почти невозможно выжить в "нулях". В отличии от секторов с высоким уровнем безопасности, "Нули" - это сектора космоса, в которых нет охраны-НПЦ. Эти территории полностью управляются самими игроками и здесь находятся самые вкусные астероиды, выгодные торговые маршруты и компьютерные корабли-пираты (за убийство которых выдается награда). Тут крутятся большие деньги, но здесь вас может убить кто-угодно и ему за это ничего не будет. Нули бывают разные: в каких-то творится полная анархия и все сражаются против всех, другие же нули постоянно патрулируются игроками из местной корпорации. Эти патрули сразу же открывают огонь по любому недружественному кораблю, вошедшему в их сектор. За самые лучшие с точки зрения ресурсов и геополитики территории ведутся войны между огромными альянсами. Политическая карта галактики время от времени меняется.



Еще один минус - рутина. Как и в реальной жизни - жизнь среднестатистического игрока Еве не всегда наполнена приключениями. Большую часть времени люди проводят за вполне обыденными занятиями. Схватки с компьютером не так увлекательны, как с живыми людьми. Обычно это происходит так: захватил цель, вышел на оптимальную орбиту, нажал кнопку атаки а дальше знай себе следи за показателями щита, брони, расстоянием до цели. Взорвал гада - захватываешь следующую цель и все по-новой. Видишь, что щит/броня не справляется, могут взрвать - включаешь гиппердрайв и уходишь в варп-прыжок к ближайшей станции. Иногда включаешь дополнительные модули, наподобие ускорителя либо авторемонта. Вообще всевозможных обвесов и модулей для корабля представлено великое множество (как и тактик) и грамотно снарядить свой звездолет - это целая отдельная наука.



Бои с игроками, конечно, интереснее, но зачастую в больших сражениях решающую роль играет численный перевес (впрочем в истории мира Евы имели место конфликты, при которых армия русских пилотов одерживала значительные победы над превосходящим силами противником). Небольшие сражения как правила очень быстрые. Часто случается так, что летаешь со своей командой час или два по нулевым секторам в поисках славной битвы, затем находишь врагов, бой длится минуту-две и все. Либо стоишь вместе со своими бойцами возле входа в систему на вратах, караулишь врага. Просто тупо стоишь на месте час или два, потому что так сказал командир. А враг в итоге так и не появляется. У него хорошо сработала разведка или вражеский шпион в нашей корпорации сообщил о засаде... Иногда просто жалко времени, однако, это относится вообще ко всем играм.



На скринах тут английский, но игра полностью переведена на русский язык. Распространяется по подписке 400р в месяц, но есть одна очень приятная особенность. Дело в том что в самой игре на рынке можно купить за игровую валюту PLEX - лицензию пилота, которая продлевает подписку на 30 дней. Стоимость плекс постоянно варьируется в зависимости от ситуации на рынке, среднестатистический игрок за пару-тройку месяцев активной игры уже в состоянии зарабатывать себе на продление подписки. Есть возможность играть не вливая реальных денег.

EVE Online - это взрослая игра, детям тут часто сложно разобраться. Бытует мнение, что Ева - это игра про таблицы и графики с прикрученным чатиком. Отчасти это утверждение верно. Цифры здесь решают очень многое. Есть активно играющие люди, которые за годы не совершили не единого выстрела и даже не покидали одной единственной станции и тем не менее - это одни из самых состоятельных или влиятельных личностей.
В последние годы система обучения претерпела значительные изменения и теперь разобраться в механике игры стало легче.



Почему писателю, интересующемуся научной фантастикой, стоит поиграть в Еву? Потому что при погружении в эту вселенную, где именно вы создаете свою историю, может придти в голову интересное произведение. Я находил на форумах весьма занимательные рассказы, события которых авторы переживали в виртуальном мире на самом деле. Но, тем кто решится попробовать Еву, совет: опасайтесь. Если найдете хорошую компанию, то игра может очень сильно затянуть и времени будет отнимать соответственно.


Напоследок ржачный ролик по Еве (ненормативная лексика)
http://www.youtube.com/watch?v=OULbMirer8E
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вермиллион
сообщение 3.7.2013, 18:12
Сообщение #2


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 4.1.2013
Вставить ник
Цитата




Очередная драма в безумной, космической MMO EVE Online, снова напомнила о временах дикого Запада. Только это дикий космос. В игре случилась очередная кража крупной суммы виртуальной валюты – ISK. Это история шпионажа и предательства.

Сообщается, что бывший лидер альянса S2N Citizens воспользовался своей властью для роспуска группы и скрылся с суммой от 250 до 400 миллиардов ISK.

Вор скрытно вошел в альянс Circle-of-Two, где его обучили искусству корпоративного предательства под хитрым надзором Директора Xttz, который уже совершал подобные трюки.

Итогом этого предательства стала потеря 33 станций, контроль над которыми можно получить только снова захватив их. Тем временем Флот SOLAR уже двигается в область, чтобы заполнить образовавшийся вакуум власти.

© shazoo.ru
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Monk_*
сообщение 3.7.2013, 21:42
Сообщение #3





Гости



Цитата




Вермиллион , теперь понятно, куда вы подевались, и что тому виной. happy.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCh
сообщение 16.7.2013, 20:29
Сообщение #4


Создатель миров
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1725
Регистрация: 12.12.2012
Вставить ник
Цитата




в свое время поиграл в эту штуку пару месяцев, потом бросил
сначала интересно, да
потом приходит понимание - игра скучная и однообразная
смысл кого-то убивать, когда он возрождается на станции, запрыгивает в новый корабль и ничего не теряет?
и вообще механика побоищ откровенно убогая



Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вермиллион
сообщение 21.8.2013, 21:51
Сообщение #5


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 4.1.2013
Вставить ник
Цитата




Репортаж ISD Caiden S'or

Регион Этериум Рич, Новый Эдем. Ранним августовским утром противостояние альянсов RAZOR [-RZR-] и Black Legion. [MEN.] достигло своей кульминации. В ходе тяжелых боев альянс Black Legion. захватил систему NL6V-7, принадлежавшую альянсу RAZOR.

Как только инфраструктурный хаб (I-HUB) системы вышел из усиления (11-е августа) силы MEN. Вошли в систему NL6V-7. CEO одной из корпораций альянса MEN., пожелавший остаться неизвестным, рассказал, что предварительная разведка показала, что силы -RZR-, защищающие систему, не были усилены кораблями капитал класса. Стараясь не упустить возможность атаковать незащищенную систему, дрэдноуты и саб-капиталы MEN. открыли огонь по I-HUB как только с него спало усиление. Только после этого MEN. поняли, что скаут проводил разведку не там где нужно. В то время как скаут на всех парах мчался в родную систему -RZR-, силы -RZR- ответили на появление вражеского флота в своих владениях.

«Мы завели в систему несколько дрэдов как только I-HUB снова стал уязвим и RAZOR тут же дропнули на нас флот своих дрэдноутов. Триаж карриеры вышли в триаж и попытались минимизировать наши потери», рассказал нам CEO Black Legion. «Мы оказались в патовой ситуации, поэтому Elo (Knight – прим. автора) приказал объявить мобилизацию и дропнуть на них все, что у нас есть».

Появление на поле боя в суперкарриеров и титанов MEN. стало переломной точкой в сражении. Хотя диктору -RZR- и удалось затаклить титан, флоту MEN., состоящему из кораблей класса «Маэльстром», не составило особого труда разобраться с интердикторами.

В нашем разговоре с Elo Knight мы поинтересовались, какова была стратегия, которой придерживался Black Legion. во время этого боя. Как оказалось, стратегия была проста: «Мы должны победить».

И они победили. В ходе сражения Black Legion. Уничтожил 170 кораблей RAZOR, потеряв при этом 48. Всего было уничтожено 58 дрэдноутов и 6 карриеров. Самыми результативными кораблями на поле боя стали Маэльстромы альянса MEN., уничтожившие 112 вражеских кораблей, включая 80 Мегатронов -RZR-.

Хотя 14-го августа Black Legion. и заклаймил NL6V-L, их планы относительно системы все еще остаются неясными. Так как они известны тем, что продают захваченные системы обратно их бывшему владельцу, вряд ли это можно считать началом вторжения в регион Трибьют (Tribute). Представитель CFC, с которым нам удалось побеседовать, также придерживается этого варианта, ссылаясь на послужной список Black Legion.: «Захват и удержание суверенитета над системой не является их основной целью. Все это попросту устроено для того, чтобы показать игрокам альянса, что они что-то из себя представляют».

На вопрос, почему силы CFC не пришли на помощь -RZR-, он ответил: «-RZR- не всегда просит нас о помощи». В итоге, RAZOR думали, что справятся с этой угрозой и CFC не стало вмешиваться.

Нам не удалось связаться с представителями альянса RAZOR и узнать их мнение о случившемся.

Перевод © Siberian Crab
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вермиллион
сообщение 28.8.2013, 11:49
Сообщение #6


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 4.1.2013
Вставить ник
Цитата




Цитата(AlexCh @ 17.7.2013, 0:33) *
в свое время поиграл в эту штуку пару месяцев, потом бросил
сначала интересно, да
потом приходит понимание - игра скучная и однообразная


Возьмите любую игру такого жанра. Все мморпг скучные и однообразные. Там постоянно делаешь одно и тоже. Все субъективно и зависит от восприятия. Для кого-то, скажем, перевозка груза через небезопасный сектор - обыденность и скукота, а для кого-то опасное приключение и понимание, что делаешь важное дело во благо альянса.

Цитата(AlexCh @ 17.7.2013, 0:33) *
смысл кого-то убивать, когда он возрождается на станции, запрыгивает в новый корабль и ничего не теряет?
и вообще механика побоищ откровенно убогая

Логично, что он возрождается, а вы хотите, чтобы персонаж умирал раз и на всегда? Это же прежде всего игра. Всех взрывают рано или поздно. Практически в любой многопользовательской игре персонажи бессмертны. Убили - возродился и можешь дальше играть, платить деньги разработчикам, все логично. А насчет того, что перс ничего не теряет, вы не правы. Стоимость корабля (самого корпуса) частично компенсируется страховкой, а вот обвес корабля (пушки, модули и прочее) никто не компенсирует, а они зачастую стоят дороже каркаса. Еще, если убивают клона, то теряются все импланты в его башке, а они тоже стоят прилично. Получается, что "сливаться" в еве экономически очень не выгодно.

Механика побоищ вовсе не убогая, а просто приближена к реализму. Давайте представим на минуту, как бы на самом деле в реальности проходили космические бои. Думаете, что там сидел бы отважный пилот и дергал за штурвал? Это вряд ли. Скорее всего, все действия выполнял бы компьютер, а пилот знай себе тыкал бы 3 кнопоки: захват цели, выход на оптимальную орбиту и активация орудий.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вермиллион
сообщение 3.2.2014, 18:47
Сообщение #7


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 4.1.2013
Вставить ник
Цитата




Битва десятилетия в Eve Online или "как это было"

Самая массовая битва в истории видеоигр. Рассказ очевидца.

Боевые действия в Еве давно перешли рубеж войн альянсов, настало время войн коалиций, насчитывающих по 10-20 тыс. человек с каждой стороны. Все началось с того, что пакт о ненападении между альянсами Against All Authoritets (AAA) и N3 коалицией был нарушен. Инициатором, при том не однократно, был блок N3, они атаковали приграничные системы и попытались уничтожить TCU (Territorial Claim Unit - структура, "обозначающая" альянс-владельца системы) и установить свои SBU (Sovereignty Blockade Unit - структура необходимая для "перебивания" прав на систему). В ответ на эти действия, альянсы Darkness of Despair (DD), AAA, Solar Fleet (SF) и Black Legion (BL) создали коалицию DTF или как ее еще называют Хэллоуин Коалишен. Позже к ним присоединились альянсы Razor, CVA, Darkness; около месяца назад о вступлении в войну сообщил и альянс Goonswarm (CFC). На стороне противника были альянсы Nulli Secunda, Northen Coalition, Pandemic Legion, и множество более мелких пет-альянсов.
Казалось бы, Хэллоуин коалишн больше и мощнее, но это далеко не так, до вступления в войну CFC, кораблей супер капитального класса на нашей стороне было очень мало. Так к примеру только PL имело более 150 титанов, больше чем вся DTF вместе взятая, CFC же имеют множество титанов (общее кол-во до сих пор не известно). Тем не менее, битвы без участия кораблей капитального и супер капитального класса "наши" в большинстве случаев выигрывали. Война начавшаяся очень активно, в итоге стала больше похожа на "космический пинг-понг", одни забирают системы - другие их отбивают.


19 января этого года, должен был состоятся бой, который возможно и стал бы самым крупным, но... Суммарно в систему набилось 4 тыс. человек, огромный флот DTF состоящий из дредноутов так и не прогрузился из-за лагов, вызванных кэрриерами N3 (корабль капитального класса, сравнимый с современными авианосцами), которые в количестве 350+ шт. выпустили дронов. Потери составили порядка 200 дредноутов - это был очень сильный удар по Хэллоуин коалишн. Было ощущение, что это переломный момент в войне, и далеко не в нашу пользу.


В первые часы 27 января 2014 года CONCORD (НПЦ «полиция») пришла для сбора платы по счету за суверенитет тупиковой системы B-R5RB в регионе Immensea. Одна из 7,500 систем в игре — конкретно эта с 9 планетами, 66 лунами и 12 поясами астероидов — совсем недавно была передана корпорации игроков под названием H A V O C, использовавшейся альянсом Pandemic Legion для передачи прав владения системой между альянсами (группами корпораций). К сожалению, когда CONCORD попробовал получить иск (валюта EVE) для поддержания суверенитета в системе на следующий месяц, они обнаружили что галочка об автоматической оплате счетов была снята у H A V O C. Без своевременной оплаты суверенитет системы был немедленно сброшен, оставив ее легкодоступной для захвата. Пропущенная оплата счетов не нова ни для обыкновенной жизни, ни для EVE Online. Человеческий фактор привел к потере многих систем. Иногда это приводит только к необходимости вывести на орбиту и развернуть еще один Territorial Control Unit. Иногда это приводит к потере целого региона и роспуску альянса.

Эта система являлась регрупп-системой альянса Pandemic Legion, на станции хранилось огромное количество кораблей и модулей, и потеряв клайм - они теряли и доступ к хранимому на ней.
Увидев что система стала "ничьей", сразу же были отправлены скауты, которые обнаружили N3, устанавливающие TCU, пытаясь вернуть права на систему.
В 14.00 по гринвичу флиткомы CFC, DD и Razor принимают решение собрать флоты и попытаться помешать N3, собрали примерно 300-400 кораблей. Флот состоял из небольшого количества дредноутов, основной состав был на Баттлшипах (Dominix), тем не менее им оперативно удалось уничтожить TCU противника, установить свои TCU и захватить станцию. Права на станцию достались альянсу Razor.
N3 конечно же видя весь этот беспредел собирает флот, выбирая свой любимый формат - Wreking Ball, состоящий из мазершипов и титанов. Сформировав флот, они зашли в систему и устремились к станции, одновременно со станции начали андокаться (undock) кэриеры и дредноуты PL. Понимая, что флотом в 300-400 человек "ловить нечего", принимается решение вводить в систему флот дредноутов. N3 отвечает вводом дополнительных супер капиталов и огнем титанов (Doomsday - самое разрушительное оружие, основной калибр титанов, перезарядка 10 минут), часть дредноутов лопается с альфы (т.е. сразу, под фокусированным огнем).

Этот момент является пожалуй ключевым и именно здесь начинается весь "эпик". Видя лопающиеся с альфы дредноуты союзников и понимая, что основные орудия титанов будут молчать еще минимум 10 минут (так же была опасность, что все это может быть спланированной ловушкой) принимается решение вводить в бой титаны при поддержке мазершипов. Флоты титанов CFC, Razor при поддержке кэриеров и мазершипов открывают массированный огонь по противнику. Кэрриеры и мазершипы выпускают файтеров (истребители-перехватчики у кэрриеров и истребители-бомбардировщики у мазершипов), несколько тысяч файтеров вызывают лаги в системе, принимается решение не выпускать дронов с баттлшипов, опасаясь краша ноды (когда сервер отключит кластер, отвечающий за систему).
Титаны DTF успешно отрабатывают Doomsday по титанам N3/PL, враг несет первые потери. Противник же продолжает пробрасывать в бой дредноуты/титаны/мазершипы. Одновременно с этим в систему заходит и флот противника на интерцепторах (корабли класса фрегат, очень маленькие, предназначены для перехвата, конкретно в этой битве их роль была в уничтожении Хэвидикторов, которые ставят поле, не дающее отварпать противнику из боя). Флот интерцепторов рядеет, по ним работают баттл шипы смарт бомбами, флот противника в плотных "бублях" Хэвидикторов (ХД), при попытке выйти за пределы поля, ХД устанавливают новые.
Противник перезаряжает основной калибр, первые потери титанов CFC (первым умирает титан класса Левиафан). Обе стороны продолжают формировать флоты и бросают их в бой, люди потерявшие корабли пересаживаются на новые. Титаны и мазершипы работают по титанам противника, дредноуты - по дредам врага и кэриерам. Чаши весов начинают колебаться, координация идет в чате, цели называются, проходят броадкасты и следом фокусированный огонь титанов. В системе где-то 1600-1800 человек.
Во время всего боя происходят смежные сражения по всей вселенной. Флоты пытаются остановить подкрепления, уничтожить поврежденные капиталы и суперкапиталы, сбежавшие с поля боя, или поймать в ловушку храбрецов, которые хотят лично поучаствовать в сражении.
Флиткомами DD, Solar Fleet и ААА принимается решение бросить все титаны в бой, на подмогу титанам CFC и Razor. Covert Ops (корабли спец операций) "зажигают цино" (маяк, позволяющий флоту находящемуся в радиусе прыжка в других системах прыгать на сигнал маяка) и прямо в самый центр вражеского построения вваливается порядка 25 титанов, скоординированным ударом унося "на тот свет" еще несколько титанов N3/PL. Уже после боя, флитком CFC Lazarus напишет, что именно этот маневр русских решил исход боя ( We couldn't have won without RusRus their supercap and titan numbers played a large role in the fight. In the middle of the fight they jumped in 10-25 more titans when we needed DDs most.).
С уничтожением части титанов противника, фокусированный огонь уменьшается, все реже гибнут титаны и дредноуты союзников. Понимая это, враг вводит все имеющие на данный момент силы, союзники тоже не отстают и пробрасывают дредноуты с тыла и вводят еще суперкапиталы. Проходит информация, что Black Legion выдвинулся в B-R5RB на дредноутах, зажигаются цино маяки и входит флот дредноутов BL типа Naglfar и Moros. Количество пилотов в системе увеличивается в пике до 2600-2700. Идет 10%-ое замедление, одна секунда игрового времени - 10 секунд реального, лагает, кнопки активации орудий "залипают", из-за этого гибнут титаны класса Рагнарок CFC. На один убитый титан, противник платит двумя своими.
Весы продолжают колебаться, гибнут Рагнароки CFC, в ответ идут удары по титанам противника класса Эребус (они дают ощутимый ролевой бонус на кол-во брони флоту). В этот момент флитком противника отдает приказ расстреливать титан класса Аватар пилота SortDragon, по нему идет массированный огонь. Пилот Аватара успевает перефитится (сменить оснастку корабля) в двойной танк. Дистанция до титанов врага в среднем 5-6 км, идет практически "рубка на топорах". Аватар SortDragon`а медленно но верно теряет броню, выйти из боя не пытается. За время, которое потратили на его убийство, N3/PL теряет 5 своих титанов.
С уничтожением всех Эребусов противника, они лишаются бонусов на броню и им не хватает ДПС, все реже видны взрывы от гибнущих кораблей союзников. Начинается уничтожение Рагнароков N3, флот поддержки "откачивает" своих, но один из титанов DD гибнет, т.к. его выкидывает из игры, откачать не успели из-за того, что модули были выключены во время краша клиента.
Флитком противника отдает приказ вставать в разгон и быть готовыми выходить из боя, дредноутам отдается приказ Free Fire по нашим дредам. Дредноуты союзников несут тяжелые потери, но это снижает дамаг по нашим суперкапиталам, давая титанам возможность беспрепятственно расстреливать врага.
Остатки флотов интерцепторов и дроны запущенные с кэриеров противника уничтожают Хэвидикторы, из-за этого часть флота противника успевает выйти из боя. Отдается приказ уничтожать Аватары оставшиеся на поле боя, мазершипам же отдается приказ отрабатывать файтербомберами по дредам противника, дредноуты под огнем файтеров взрываются один за одним.

Исход боя ясен уже всем, противник не пытается сопротивляться. Уже утро, в системе на регруппе часть людей выходит из флота, людям нужно на работу и поспать пару часов. В системе остается где-то 1600+ человек. CFC пробрасывает в бой еще кэрриеры и супера, нужно успеть до ДТ и заменить вышедших из боя (техническое обслуживание серверов, занимает 15 -20 минут), так как это может спасти оставшиеся корабли противника.

Все титаны на поле боя уничтожены, начинается расстрел кэриеров (тип Archon), далее флоты уходят в системы на регрупп, около станции остается сборный флот баттл шипов, для охраны станции от возможного её захвата.

Бой длился 18+ часов, суммарно было уничтожено 75 титанов, 14 мазершипов, 370 дредноутов и 123 кэриера, саб капитальные потери пока не подсчитаны, сайт eve-kill до сих пор корректно не подсчитал эту цифру.


По коалициям:
DD SF CFC DTF: 16 титанов потеряно, 3 мазершипа потеряно.
N3, PL, NC, EMP: 59 титанов потеряно, 11 мазершипов потеряно.


Потери в деньгах: по "черному" рынку - примерно 300.000$
по курсу CCP (относительно PLEX) - 275.000$

Новость о битве в газете "Вашингтон Пост" http://www.washingtonpost.com/national/an-...944d_story.html

P.S. Результаты битвы уже дают свои плоды. Pandemic Legion покупает у Хэллоуин Коалишн право дока на станцию в B-R для вывоза ассетов. Взамен они отказываются от поддержки N3 в войне за южные регионы. По большому счету - они кинули своих союзников, и отступают.

Дипломат из PL связался со своими бывшими союзниками, ниже дословный перевод:

Я не кидаю союзников под автобус. Я считаю Винса своим другом, и несмотря на все что когда либо было между нами, Винс всегда прикрывал наши спины.
Не смотря на это, моя корпорация потеряла 1.5кккк ИСК. 1.5 триллиона. Мой альянс получил по яйцам примерно на 4.5кккк ИСК. Это больше ИСК чем когда-либо увидят более половины альянсов ЕвЕ, не то что не оправятся после таких потерь.
И это то, что должно произойти сейчас.
Моим людям нужна возможность прийти в себя.
Я в PL очень много времени, и все наши потери (велпы) были миниатюрными по сравнению с тем что у нас оставалось, в отличии от этого случая, где совокупность огромных потерь и того что BL стучатся в дверь ситизенов на севере привела к моему решению увести моих игроков домой.
Я сьем бутерброд с говном, я отступлю, я поправлю состояние моих людей, отремонтирую "дом" и приведу кап флот в порядок... И тогда мы посмотрим кто, где и как живет.
Я не жду что людям понравится мое решение, и твое личное мнение по этому поводу не имеет никакого значения, единственное что имеет для меня значение на этот момент - это как мои люди поживают и будущее альянса. Самый лучший способ занятся этим это отступить домой, и немного подратся с BL на севере.
Все что не имеет отношение к поправлению дел альянса для меня не релевантно.

(с) GroW (shazoo.ru)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Гость_Monk_*
сообщение 3.2.2014, 19:57
Сообщение #8





Гости



Цитата




Цитата(Вермиллион @ 3.2.2014, 20:47) *
огромный флот DTF состоящий из дредноутов так и не прогрузился из-за лагов

Ну, и о какой победе можно говорить? Нечестная победа. dry.gif
Пы Сы: и охота вам было все это расписывать? wink.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Вермиллион
сообщение 4.2.2014, 13:41
Сообщение #9


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 172
Регистрация: 4.1.2013
Вставить ник
Цитата




Цитата(Monk @ 4.2.2014, 0:57) *
Ну, и о какой победе можно говорить? Нечестная победа. dry.gif
Пы Сы: и охота вам было все это расписывать? wink.gif

О том и речь, что не честная победа была 19 числа! Казалось бы, что победа за ними, а наши - в пролете, но не тут то было, дальше почитайте. Вы просто не так поняли. Через неделю, 27 числа произошла решающая битва.

Расписывал не я, а человек, непосредственно принимавший участие в этой битве. А я просто нагло стырил его слова. Меня там, к сожалению (а может быть и к счастью), не было. Бытует мнение, что про ЕВУ гораздо интереснее читать, чем играть в нее. Просто попробуйте представить себе эти события, описанные очевидцем, включите пафосную музыку фоном. Состоялась космическая битва грандиозного масштаба. Тысячи людей! Не компьютерных болванчиков НПЦ, а настоящих людей участвовали в сражении. И победил альянс, в составе которого было много наших русских пилотов... Более того, именно наши переломили ход всей битвы в его кульминации...

Да, пожалуй, это все же достойно упоминания. ИМХО.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
AlexCh
сообщение 4.2.2014, 18:34
Сообщение #10


Создатель миров
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1725
Регистрация: 12.12.2012
Вставить ник
Цитата




Цитата(Вермиллион @ 4.2.2014, 14:41) *
Бытует мнение, что про ЕВУ гораздо интереснее читать, чем играть в нее.

а так и есть - чуваки всю ночь просидели, пялясь красными глазами в экран. Вот вам ипическая битва, где игроки слили кораблей на 300000 реальных баксов
https://www.youtube.com/watch?v=d2zWWg7-Y6o
(это 11 часов на скорости х10000 ужаты в 6 минут видео)
Ну как, интересно смотреть на такое? laugh.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Andrej
сообщение 4.2.2014, 18:57
Сообщение #11


Создатель миров
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 1387
Регистрация: 1.10.2012
Вставить ник
Цитата
Из: Воронежа




Цитата(AlexCh @ 4.2.2014, 19:34) *
Ну как, интересно смотреть на такое? laugh.gif

Эдак удавиться от скуки можно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 18:37