Литературный форум Фантасты.RU

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Литературный турнир "Игры Фантастов": "Шестое чувство" (Прием рассказов закончится 6.04.2024 года 23:59)

2 страниц V  < 1 2  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Виртронация, Новая виртуальность наступает
Suemir
сообщение 14.3.2015, 20:15
Сообщение #21


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 28.12.2014
Вставить ник
Цитата




Продолжение_12

Сделав несколько таких шагов, Рисбо кое-как разворачивается и возвращается в кресло.
- Ну как? - спрашивает он, дыша, как паровоз.
- Уже лучше, - подбадривает Тучка.
- Не плохо, - помогаю. - Ты главное, когда будешь тренироваться, забудь про реальное тело. Оно в таких делах только мешает.
- Ладно, попробую, - принимает он мой урок.
Возможно, у него присутствует небольшой бардак в сигналах мозга привязанных к движениям ходьбы. Сами же движения ходьбы идут в комплекте с персонажем, к которым надо лишь привязать сигналы мозга. Если самому не создавать новых движений ходьбы, то всё должно получиться. Всё дело в том, что разработчики Виртронации предугадали этот момент и поняли, что мало кто сможет создать правильные движения ног, из-за чего люди не смогут ходить, и Виртронация потеряет много пользователей. Движения ног ни в коем случае нельзя сравнивать с движением рук. При ходьбе и стоянии, одновременно используется от двух до трёх, и более движений. Мозг в итоге просто привыкает посылать несколько параллельных сигналов, главное, чтобы у компьютера эти сигналы были в наличии, записанные по отдельности.
- У тебя всё выйдет..., - подсаживается она к его креслу и кладёт ему руку на плечо.
- Я вас люблю, ребята, - признаётся он шепотом. Видимо для того, чтобы Сенс не услышал.
- Хорошо, хорошо, - соглашается она.
Ещё немного таким образом посидев возле Рисбо, и подержав свою руку на его плече, она встаёт.
Что нужно на самом деле человеку больше всего? Конечно же больше поддержки и понимания. И всё — человек счастлив!
- А давайте сходим куда-нибудь, - предлагает Рисбо. - Вот весело то будет.
Тучка задумывается. Смотрит на меня, потом в сторону Сенса.
И действительно, зачем пребывать в Виртронации, если только и делать, что сидеть на одном месте. Тут я с ним согласен.
- Я не против, - говорю.
- Надо позвать остальных, пожалуй они тоже хотят, - волнуется она.
- И Челса тоже? - слышу из-за спины знакомый голос. Это Синклер, и чувствуется по голосу, что он сейчас подкалывает. Возможно, он стоял какое-то время незаметно в коридоре и подслушивал.
- Как дела? Что нового? - замечает Тучка вновь прибывшего.
Синклер подходит к нам, образуя подобие круга общения:
- Как раз знаю свежее и новое местечко. К слову, поздравляю с вступлением в команду, - внезапно переключается на меня.
По-быстрому благодарю его, чтобы не отвлекать от новости.
- Игра не на прохождение, - продолжает он. - С небольшой квестовой составляющей.
- Надеюсь ничего страшного? - интересуется Тучка.
- Монстры? - загорается Рисбо.
- Точно не знаю. Знаю только, что те малочисленные игроки, что играли там, хвалят и советуют.
- Если будет страшно, я не хочу, - одновременно прикалывается и говорит серьёзно Тучка. Ощущение, как будто в реальности она сейчас надула губки и ждёт, когда её начнут уговаривать.
- Мы же будем вместе, - говорю. - Ты, если что за нами спрячешься.
- Соглашайся, - уговаривает Рисбо.
- Так и быть, идём, - быстро сдаётся она.
- Круто, круто! - радуется Рисбо этому событию немного по-детски.
- И я с вами! - слышу со стороны комнаты Сенса.
В каком-то смысле мы все тут как дети, поскольку приходим сюда в эту виртуальность и тратим своё время не только на зарабатывание денег. Хотя сам Рисбо, кажется самым старшим по возрасту среди всей компании. Его голос по сравнению с остальными — самый взрослый. Даже возможно, что мы с ним почти ровесники.
- Ну всё, я готов! - Рисбо как будто телепортируется в стоячее положение. Это он включил анимацию для будущей ходьбы. Теперь ему можно думать только одну команду за раз. Либо идти вперёд, либо идти в какую-то из сторон. А если захочет остановиться, то ему надо будет лишь перестать посылать команды ходьбы.
- Я тогда пойду первым, а вы ловите мои приглашения, - предлагает Синклер.
- Будем ждать, наш рыцарь, - прикалывается Тучка.
Синклер растворяется. Сейчас он уже там.
Замечаю, что Тучка вернула свои пистолеты на место. Скорее всего это у неё стандартное оружие и она надеется, что игровая зона будет такой-же.
Вот исчезает Рисбо.
Мне от Синклера приходит предложение дружбы.
Принимаю. Видимо он запустил его прямо перед уходом.
Исчезает Тучка.
Дело в том, что проще всего прислать приглашение, если делать это из списка друзей.
А вот и приходит приглашение на переход.
Жму согласиться и появляюсь, как я сразу понял, в начальной точке игрового процесса. Это то, что называют предбанником. Разница с баней лишь в том, что в начале тут надо одеваться, а именно экипироваться.
Все мы, кроме Сенса и Челса, оказываемся в просторном помещении под землёй. Это понятно по единственному, полукруглому, пещерному проходу уводящему из этого места, с потолка которого свисают сталактиты. Само же помещение из металла. Оно как будто влито внутрь пещеры. На голых и мрачных стенах четыре хилых факела, а на неровном каменном полу валяются подозрительно одинаковые камни.
- Круть! - радуется Рисбо. - Вот бы тут были монстры. Какие-нибудь пещерные монстры.
- Ты же, по моему, боишься монстров, - напоминает Синклер. - Последний раз, когда мы били зомби, ты как то странно реагировал.
- Это смешной страх, он у всех бывает, - оправдывается Рисбо.
- А ты Челсу отправил приглашение? Что-то его нет, - волнуется Тучка.
- Всё норм, отправил. Думаю, он занят. В салоне красоты маникюрится. - прикалывается Синклер.
Рисбо хыкает сдерживая смех.
- Да ладно тебе, - улыбается Тучка. - Ты тоже очень красивый.
- Это военная красота, - бьёт себя в нагрудник железным кулаком.
- Ладно, ладно. Красавец.
В левом верхнем углу обзора появляется небольшой ИО-шный интерфейс данной игры. Значит подгрузился. Видимо начал это делать, как только я вошёл. У остальных должно быть тоже самое появилось. По сути это та самая ПРИ — переносная ролевая игра, которая просто обосновалась на одном месте. Об этом ещё и говорит отсутствие стандартной полосы здоровья, что в свою очередь говорит о том, что стандартное оружие тут действовать не будет. Наверное когда тут убивают, запускается обычная телепортация, которая переносит персонажа туда куда нужно игре.
А тут забавно. Как обычно в подобных ситуациях, сразу сохраняю ссылку. Создаю папку с названием «Горск», чтобы все наши общие дела с моей новой командой, укладывать только туда. В ней создаю папку «Игра пещера» и перемещаю ссылку в эту папку. С дальнейшим наполнением данной папки просто сделаю небольшую инвентаризацию.
Заодно смотрю основную карту Виртронации. Эта игра оказывается отделённой от скопления других локаций, что не редкость. Своего рода защита от инородных средств передвижения типа моего корабля. Всё дело в том, что даже если на локации запрещено выкладывание левых объектов, то это не значит, что объект нельзя своим ходом перегнать с соседней локации на которой такого запрета нет. И это не ошибка программы, так сделано для нормального существования материков и передвижения по ним.
Рядом с нами внезапно появляется пластиковый робот на парящем устройстве небольшого размера. На самом деле это, конечно, человек, просто у него такие якобы современные доспехи, которые очень подходят к его парящему устройству. Можно было бы назвать это устройство парящей доской, но этой штуке скорее есть какое-то особое название, так как всё выглядит очень современно и технологично. К тому-же на доску совсем не похоже.
Смотрю данные этого человека. Да это-же Сенс. Неплохо приоделся. И его парящая штука видимо тоже одевается, так как тут я заметил запрет на выкладывание своих объектов. Да и при переходе с локации на локацию, все ненадетые вещи отваливаются. Его парящее устройство, лишь имитация полёта. Внешне выглядит как полёт, но основано на ходьбе.
Кроме запрета на выкладывание объектов, замечаю ещё и запрет на полёты.
- О, круто, Сенс, - восхищается Рисбо.
- Зачёт, - поднимаю в его сторону большой палец правой руки.
Сенс медленно кивает. Наверное он хочет выглядеть сверх-серьёзным и в этом ему хорошо помогает его шлем-маска, у которой, как будто, имеется своё собственное серьёзное выражение.
- Все такие красивые сегодня, - смеётся Тучка.
- Только Челса не хватает для полного комплекта, - продолжает Синклер в своём духе.
Улыбаюсь. Хорошая у нас команда. И главное — весёлая.
От Синклера приходит сообщение, в маленьком окошке, о вступлении в группу. По виду сообщение похоже на местный интерфейс, нежели на что-то подобное в само́м клиенте Виртронации.
Принимаю вступление. В нижней части игрового интерфейса появляются все присутствующие со своими полосками здоровья. Тучка немного запаздывает, но вскоре появляется и она.
Всё то мы никак не можем избавиться от этих полос здоровья. Ведь в жизни никаких таких полос здоровья нет, а люди при повреждении просто начинают терять те возможности, которые раньше им предоставляла та часть тела, которая становилась повреждённой.
- Ну всё, идёмте искать монстров, - торопится Рисбо.
- Оружие не забываем, - подсказывает Синклер.
- Какое оружие? - удивляется Тучка. Оглядывается по сторонам.
К ней подключается Рисбо.
Тоже осматриваю железные стены и пол. Кручусь на месте. Но кроме одинаковых камней, валяющихся на полу, ничего увидеть не удаётся.
- Ну где оружие то? - не выдерживает Рисбо.
Синклер улыбается и начинает собирать камни.
Кажется я догадываюсь про что он.
- Что ты делаешь? - интересуется Тучка.
- Оружие вот собираю, - веселится Синклер.
И действительно, в роли первоначального оружия, камни вполне подходят. Как я не старался избежать ситуаций связанных с многочисленным отпусканием или бросанием взятых объектов — именно это и получил.
- Ты точно знаешь? - всё ещё не может поверить Тучка.
Он берёт камень и легонько бросает его Тучке. Она уворачивается.
- Ах, так, - вспыхивает она отмщением. Поднимает свой камень и кидает в Синклера, который с покорностью принимает его на грудь. Хотя, если сказать точнее, то на нагрудник.
- Ой прости, - тут же утихомиривается Тучка, прикрыв рот руками от волнения и неуверенности.
- Да чё прости-то? - улыбается Синклер. - Ты на моё здоровье посмотри.
Забавно, а ведь его полоса здоровья сократилась, и цифра находящаяся рядом показывает оставшиеся девяносто семь процентов.
- Блин, я тебя подбила, - печалится она.
- Это ерунда, скоро восстановится, - успокаивает он её. - Вы лучше собирайте побольше, а то они без копирования. Сколько соберёте, столько и будет.
Все тут же принимаются за работу. Даже Сенс спрятал свою парящую штуку, а Рисбо смешно нагибался с прямыми, как палками, ногами.
Пришлось всем ходить и собирать камни в инвентарь, которые оказались некопируемыми. Это, скорее всего, было сделано для того, чтобы ограничить количество снарядов для одного игрока.
Сейчас можно было просто поднять камень и получить весь спектр действий над этим объектом для выбора, или коснуться его, чтобы активировать встроенную программу или совершить покупку, если на объекте наложенная цена. В данном случае пришлось, по очереди, брать камни в руку, и выбирать перемещение в инвентарь.
Поднятые камни через некоторое время появлялись в новых местах. Так что можно было запастись ими основательно. Вдруг, других таких мест больше не существует.
- Не забудьте подсчитать количество собранных камней, - советует Синклер не отвлекаясь от сбора. - Чтобы потом не было споров, кто сколько камней бросил.
- А ты покушал? - обращается Тучка к Сенсу оказавшись возле него.
Возможно, она случайно не заметила прозвучавший совет Синклера.
- Дааа! - уверяет её Сенс, как бы немного раздражаясь, от того, что с ним всё ещё нянчатся.
- Так и быть, поверю. Чтобы больше не было такого, как в прошлый раз. В общем, ты меня понял.
- Лады...
Наверное в прошлый раз он надолго забыл покушать, и тут даже не надо быть гением, чтобы понять возможные последствия этого. Так получилось, что современные подростки выросли среди всех этих технологий, и на другое они не настроены. Именно этот иллюзорный мир и есть их всё. Но в нём не предусмотрено правильное питание. Надо самому переключится, и вовремя покушать.
- А я сегодня вкусного борща поел, - хвастается Рисбо. - Мммм...
- Вот кого надо было спросить, а ты всё перепутала, - встревает Синклер.
По внешнему виду Сенса заметно, как его начинает веселить происходящее. Хоть даже и совсем не видно его виртуального лица.
- За Рисбо не нужно волноваться, - уверяет Тучка. - Он обед не пропустит.
- И ужин, и завтрак тоже, - помогает Рисбо. - А борщ был суперский.
- Народ, хватит про еду, - просит Синклер. - А то ещё захочется.
- Так и быть, перестанем, - соглашается Тучка. - А сколько ещё эти камни собирать, то? - интересуется.
- Надо не меньше пятидесяти, а лучше сто.
- Ну это же мало будет, - не соглашается Рисбо. - Вдруг монстров будет много...
- Камни надо будет снова подбирать, - разъясняет Синклер. - Поэтому я и сказал, считайте сколько соберёте, чтобы потом не перессориться.
Видимо тут, когда объекты выкладываются, сразу идет проверка на владельца, и мы сейчас, вроде как, будем пользоваться чужими камнями. Забавно, что принцип игры основан на воровстве, но это можно легко принять, поскольку владелец этой игры совсем не против. Всё это сделано, чтобы игрок мог использовать любые местные вещи, но не мог выложить своё, или просто что-то левое. А если кто-нибудь решит использовать какое-нибудь левое оружие, то оно просто не будет действовать, а именно не будет отнимать здоровье, единственное, может сработать блеф. О несостоятельности стандартного, либо какого-нибудь левого оружия, говорит присутствие ИО в виде местного интерфейса, который подгрузился, как только я оказался тут. Программы местного оружия или защиты будут как-бы общаться с программой этого интерфейса.
- Мы же не будем всё время камнями кидаться? - волнуется Тучка.
- Думаю, нет, - уверяет Синклер. - Но, я об этом мало что знаю.
- Ну а я всё-равно побольше наберу, - упорствует Рисбо.
Считаю свои собранные камни. Для этого нужно лишь выделить их все, и посмотреть количество выделенных объектов. Восемьдесят два. Неплохо.
Продолжаю сбор. Буду собирать, пока все не закончат.
- Потому, что инвентарь не жмёт, - высказывает Синклер о возможностях инвентаря в Виртронации.
Этот инвентарь действительно без ограничений. Хотя я припомню, как в одной игре на территории Виртронации, на которой мне удалось побывать, была совершена попытка использования собственного игрового инвентаря. И у меня даже появилась версия того, как они это провернули. Для начала вещи защитили от попадания в основной инвентарь пользователей. По сути, это обычная защита от воровства. Сами вещи в этой игре сделали сочетаемыми с собственным игровым интерфейсом. А именно, все эти вещи уже были прописаны в интерфейс и просто проявлялись в виде картинки, когда игрок взаимодействовал с вещью. А такая-же вещь снаружи становилась невидимой или удалялась, когда к ней поступала команда. Это хорошо понятно, когда к примеру, это какое-нибудь ручное оружие, что можно взять в руку и для этого не обязательно использовать основной инвентарь. Для этого нужно лишь сделать разрешение на поднятие вещи, место же куда будет надета эта вещь прописано на самой вещи, и в данном случае, это рука. Тут всё поддаётся логике. А с одеждой они поступили просто. Под видом того, чтобы игрок мог носить своё любимое, они даже не стали рисовать все эти доспехи в трёхмерном виде. Когда игрок добывал какой-то доспех, тот просто появлялся в игровом инвентаре, и когда игрок его одевал, используя тот же самый игровой интерфейс, то получал лишь функции этой вещи. Зато можно было не портить свой стиль, который многие создают собственными руками с нуля, и некоторые тратят на него немало времени. В общем молодцы, двух зайцев одним выстрелом.
Возможно когда-нибудь в Виртронации тело тоже сделают физически взаимодействующим с вещами, как это провернули с руками. Сейчас мне это кажется мало возможным, но кто знает? Взаимодействовать физически с одним объектом довольно трудно, хотя кто-то умудряется брать вещи одновременно в обе руки. Здесь всё основывается на работе с сжатием и разжатием пальцев, на что хоть как-то можно влиять. А что делать, чтобы удержать на теле те же виртуальные физические трусы, когда руки заняты оружием. Им ведь никак не приделать резинку, как это срабатывает в реальности. В виртуальности как ни странно объекты друг с другом физически не совсем стабильно взаимодействуют и мало кто добился лучшего взаимодействия, чем это сделали в Виртронации, но всё-равно данное взаимодействие происходит не идеально.
Замечаю, как Синклер стоит ждёт остальных. Это значит он набрал нужное количество камней.
Останавливаюсь. Смотрю свой боезапас — сто пятнадцать. Сойдёт.
Перемещаю все собранные камни в ту самую, недавно созданную папку «Игра пещера».
Вот и Тучка с Сенсом перестали собирать.
- О, треугольный камень! - восклицает Рисбо. Выпрямляется с ним в руке, с вопросительным взглядом.
Все оборачиваются в его сторону.
- Покажи-ка, - интересуется Тучка подходя к находке поближе.
- Это какой-нибудь артефакт, - размышляет Синклер. - Или просто камень с тройным уроном. Сохрани его.
Рисбо внезапно оказывается в центре внимания, чему очень рад.
- Наверное, сразу бросать его в противника не стоит, - предлагаю свою мысль. - Сначала, удостоверится в том, что обычные камни не исчезнут после броска. А если исчезнут, то через сколько времени.
- У этого камня, думаю, свои параметры поведения, - поправляет меня Синклер. - Но, не выбрасывать его в первую очередь, мысль хорошая.
Тоже подхожу к Рисбо за компанию. Треугольная форма напоминает мне знак из сна с гаражом.
- И так, все готовы? - интересуется Синклер, видимо уже достаточно насмотревшись на треугольный камень.
После этих слов все как будто очухиваются. Начинают кивать и расходиться по своим прерванным делам.
- Ты всё, готов идти? - пытает он Рисбо.
Тот на несколько секунд замирает.
- Да, всё, - соглашается он. - Ровно сто шестьдесят. - Радостно улыбается.
- На сегодня, так уж и быть, побуду командиром, - обращается Синклер ко всем. - Никто не против?
Все переглядываются, при этом как-то умудряются пообщаться при помощи жестов и мимики.
- Мы согласны, - озвучивает Тучка мнение большинства.
- Очень признателен, - кивает Синклер. - Тогда напутствие! Все защищаем Тучку, и если я паду смертью лагов, она за командира.
Все единогласны.
- Вот так вы со мной! - улыбается он.
- А как ты хотел? - смеётся она.
- И к сведению, незабываем наблюдать за другими игроками.
Масштабирую мини-карту до приемлемого состояния и вижу лишь пару человек, гуляющих каждый сам по себе. Они достаточно далеко от нас.
Начинаем двигаться по пещере. Рисбо с одинаковой скоростью ходьбы, а все остальные поспевая за ним.
Беру один камень в свою виртуальную руку, и стараясь не сильно отставать от впереди идущего, всматриваюсь вдаль. Темнота тут настроена довольно сильно, но терпимо. Из освещения — такие же хилые факелы по стенам, и очень редкие. Каменный пол по которому мы идём, почти не видно. В любом случае, какой бы чёрной не была картинка, пиксели в экранах нейро-видео-шлема всё равно светятся.
- Что это, каменный век? - начинает Тучка путевой разговор.
- Каменный век, пещерные люди, - подхватывает Синклер.
- Даже ещё до каменных молотков не развились, - помогаю я.
- А Сенс к нам из будущего прилетел, чтобы помочь, - намекает Рисбо на его костюм супер-робота или может имитацию защитного экзоскелета.
- Как всегда я оказываюсь крайний, - ворчит Сенс.
Все весело смеются. Но тихо и недолго, так как жуткая и тёмная пещера всё время напоминает о себе.
Впереди как будто стена.
Подходим ближе — на самом деле развилка. Или просто наш проход это всего-лишь один из поворотов относительно этого пещерного тоннеля, который немного шире, от того кажется более главным.
- Кто сегодня рисует карту? - интересуется Синклер.
- Я, - вызывается Тучка.
Меня тянет влево.
- А куда пойдём? - спрашиваю.
- Давайте я, давайте я скажу, - просит Рисбо.
Никто не против.
- Ну вы тогда, только, тихо постойте.
Отходит на несколько шагов в одну сторону. Прислушивается около минуты. Проходит в другую сторону. Снова прислушивается.
Мы тихонько переглядываемся. Посматриваем на Рисбо.
- К монстрам прислушивается, - шепчет Синклер.
От этих слов общая весёлость заметно усиливается, но никто не смеётся вслух. Лично я считаю, что иногда посмеиваться над друзьями, это нормально.
Наконец Рисбо возвращается будучи очень довольным:
- Идём туда! - показывает налево, как настоящий индеец.
Это значит я угадал. Да и не только это. Просто интуиция подсказывает, что именно там, будет всё самое интересное.
...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Suemir
сообщение 21.3.2015, 18:14
Сообщение #22


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 28.12.2014
Вставить ник
Цитата




Продолжение_13

- А что у нас с картой? - обращается Синклер не напрямую, но непосредственно к Тучке.
- Не бойся, уже нарисовала.
- Верю, верю. Я просто хотел убедиться, - оправдывается он.
- Так и быть, всё нормально, - улыбается она. Идёт в выбранную, участником команды, сторону.
Продолжаем движение, и Рисбо опять всех перегоняет благодаря своей анимированной скорости передвижения.
- К слову, на счёт твоей машины времени, - обращается Синклер, скорее всего, к Рисбо. - Не удасться её использовать так, чтобы остаться при этом на Земле.
- Почему это? - недоумевает тот.
- Машина времени привязывается к пространству, так?
- Ну да...
- Что значит ну да? В процессе прыжка во времени, ты попадаешь в ту же точку пространства, но в другое время.
- Хорошо, согласен, - признаёт Рисбо эту версию.
- А пространство вокруг нас каждую секунду разное. Земля летит вокруг Солнца со скоростью двадцать девять километров в секунду. Солнце летит вокруг галактики со скоростью двести семнадцать километров в секунду, это третья космическая скорость. Галактика в свою очередь летит тоже по своей собственной траектории со скоростью пятьсот пятьдесят километров в секунду, это четвёртая космическая скорость. Если наша галактика является частью какой-нибудь метагалактики, которая состоит из галактик, а не звёзд, как обычная галактика, то метагалактика по присутствующей зависимости скорости от размера, будет лететь со скоростью не менее двух тысяч километров в секунду. Практически, мы постоянно двигаемся в пространстве, как минимум со скоростью пятьсот пятьдесят километров в секунду. Даже, если на минутку прыгнуть в прошлое, или будущее, то одним махом окажешься в космосе.
- Видимо, поэтому ещё никто не заявил о том, что он построил машину времени, - говорю. - Все их мумифицированные тела где-то далеко в космосе.
- А вы знали, что если человека выбросить на орбиту Земли без скафандра, то человек умирает не от недостатка воздуха, а от закипания жидкостей внутри организма, в первую очередь в глазах. Мы умираем в космосе из-за того, что мы теплокровные.
- Вообще круть, - впечатляется Рисбо.
- Кто тебе такое сказал? - не понимает Тучка.
- Про закипание крови? - уточняет Синклер
- Да...
- Альпинист, - смеётся он.
- А что альпинист?
- Высоко в горах вода закипает даже при восьмидесяти градусах. Всё зависит от давления. Чем ниже давление, тем ниже температура закипания жидкости схожей по плотности с водой. А в вакууме давление самое низкое, и температура кипения воды ниже температуры человека. Поэтому в скафандрах всегда регулируется давление.
- Ужас, - поражается услышанному Тучка.
- Кто ещё хочет быть космонавтом? - смеётся Синклер.
Все улыбаются переглядываясь на ходу.
- Ни за что на свете, - признаётся Рисбо.
- А машину времени можно попробовать использовать для путешествий по космосу, - говорю. - Главное, учесть движение пространства вокруг машины времени, и не придётся добывать, и тратить топливо, и что самое актуальное, не придётся тратить время жизни на полёт.
- Понял тебя, - реагирует Синклер. - Ты применил аналогию с движением солнца по небу.
- Ага, - киваю.
- И это, соглашусь, про время жизни в космосе. До самой ближайшей звезды Проксимы Центавра четыре целых и двадцать два сотых года лететь, если использовать двигатель двигающийся со скоростью света, что физически не удасться построить. Ни один материал не выдержит такой скорости. В свою очередь, если попробовать разогнаться до четвёртой космической скорости, на современном двигателе, что будет очень внушительным достижением, то потом придётся столько же времени тормозить сколько и разгоняли, а ещё, чем выше скорость, тем опаснее микро-метеориты. На разгон и торможение уйдут десятилетия, что является мелочью по сравнению с тем, что лететь придётся более двух тысяч лет. Даже если всё учесть, что-то мне подсказывает, что инициатор такого путешествия не доживёт до цели. Даже если разогнать корабль до невообразимой, для современных материалов, скорости в тысячу сто километров в секунду, то и это не поможет астронавту успеть до смерти достигнуть своей цели.
И тут встаёт вопрос, - говорю. - Что легче, построить, машину времени или гиперпрыжок?
Ребята оценивают моё высказывание на ура.
- По моему, всё одинаково недостижимо, - делает вывод Синклер.
- А нам и на Земле хорошо, - признаётся Тучка. - Вон, сколько всего, гуляй не хочу.
И действительно, что там в космосе интересного? Все планеты и те круглые. Никакого разнообразия.
- Тут с тобой никто не спорит, - соглашается Синклер. - В Виртронации хорошо.
- А мы прошли ответвление, - сообщает Сенс.
- Как это я не заметил, - Останавливается Рисбо, останавливая остальных. - Ух ты глазастый.
- Чтож ты сразу не сказал, - наезжает Тучка.
- Хотел дослушать ваш разговор, - глумится Сенс.
- Давно прошли? - интересуется Синклер.
- Нее, тут рядом, - показывает рукой на левую сторону относительно нашего положения.
- Зафиксируй пожалуйста на карте, - просит Синклер Тучку.
- Ей Богу, ты меня недооцениваешь, - возмущается Тучка. - Я и сама это решила сделать.
- Извини, не хотел, - улыбается.
- Так и быть, прощаю.
- К слову. Думаю, что там делать нечего, - пытается отговорить он всех.
- Почему? - опечаливается Рисбо. - Вдруг там монстр засел.
- Это, по моим расчётам, окажется ещё одной начальной комнатой для игроков, - делает Синклер предположение.
- А давайте проверим, - просит Рисбо. - Интересно же.
- Не волнуйся, проверим, - уверяет его Тучка. - Мы же никуда не спешим? - Смотрит внимательно на Синклера.
- Хорошо, Хорошо, - сдаётся он. - В конце концов, это только игра. Отрываемся по полной.
- Ура! - радуется Рисбо. - Я пошёл, - быстро разворачивается.
Все идём в обратном направлении.
Смотрю на мини-карту, и вижу какого-то игрока в том самом направлении, как раз куда мы и направляемся.
- Кажется, в том месте человек, - говорю.
Через несколько секунд все в разнобой соглашаются. Видимо потребовалось время на настройку своих мини-карт.
- К нам идёт, - сообщает Синклер.
Все начинают видеть то самое ответвление про которое говорил Сенс. Оно довольно неприметное. Да и разговор интересный отвлёк нас, вот и не заметили.
Подходим вплотную.
Из прохода выскакивает зелёный джин с тремя руками. Две руки нормальные, а третья приделана к верхней части правого плеча. Само же правое плечо почти в два раза шире левого. Такая асимметрия, видимо, для удобства пользования дополнительной рукой. В каждой руке по камню, и все три замахиваются.
- Мы пришли с миром, - молвит Рисбо.
- Уффф, - опускает парень всё три свои руки. - Я как бы подумал, вы меня как бы убивать пришли.
- Нет, нет, - продолжает переговоры Рисбо. - Мы хорошие.
Хотя у этого парня обычные человеческие ноги, а не вихрь, как у нормальных джинов, но всё-равно он выглядит как джин. Во-первых об этом говорит тюрбан на голове. Во-вторых из одежды на нём только трусы. Ну а зелёная кожа, это, конечно, незначительная деталь, но без неё, конечно, у меня могли возникнуть совсем другие ассоциации при виде этого человека.
- Нам бы узнать, - не выдерживает Синклер. - Там начальная точка? - показывает рукой в сторону ответвляющегося прохода.
- Как бы да, она самая, - подсказывает парень. - Начальная.
- Очень признателен за помощь, - благодарит Синклер парня.
- Да как бы не за что, - делает он несколько шагов задом, наблюдая за нами и размышляя, не захотим ли мы от него что-нибудь ещё. В итоге разворачивается, чтобы двигаться более привычно, и уходит в противоположном, нашему, направлении.
- В общем, ты был прав, - соглашается Тучка.
- Всё норм, - отмахивается Синклер. - Я же не знал точно, что там. Только предполагал.
- А вы видели у него три руки, - восхищается Рисбо.
- Ничего удивительного, чем больше рук, тем больше удастся бросить камней одновременно, - рассуждает Синклер. - Или использовать большее количество другого оружия.
- Круто, - соглашается Рисбо.
- Но, не красиво, - подсказывает Тучка.
- Все готовы идти дальше? - интересуется Синклер.
Все соглашаются, и мы продолжаем иди в изначально выбранном направлении. Я уже думал, что Синклер снова спросит про рисование карты, но он сдержался.
Третья рука этого парня мне напомнила о невозможности использования виртуального костюма, который одевается на реальное тело, для якобы получения обратной связи в виде тактильных ощущений. С одной стороны, положения привычных виртуальных конечностей не всегда совпадают с реальными, если человек используя нейроинтерфейс, находится в недвижимом состоянии. Поэтому нельзя почувствовать реальными руками, то чего касаются виртуальные руки. А с другой стороны, обычное количество конечностей может не всех устраивать, и тут нейроинтерфейс подходит, как никакой другой способ погружения в виртуальную среду. Только при помощи нейроинтерфейса можно например почувствовать третью руку. И если стать сенсориком и научится ощущать прикосновения к виртуальным предметам стандартными руками, то автоматически получаешь такое же умение для дополнительных конечностей. Ведь мозг тот же самый. Главное начинать пребывать в Виртронации сразу таким, каким будешь оставаться до конца. Помню, я даже видел человека с телом паука. Возможно даже то, что он сам управлял всеми своими восемью лапами.
- Ну когда же будут монстры? - начинает скучать Рисбо.
Наверное, таким любителям нестандартной внешности, после полной адаптации к своим особенным виртуальным телам, в обычной жизни может не хватать тех дополнительных конечностей, или каких-то иных дополнительных свойств.
- Допустим, это такой тип игры, - подсказывает Синклер. - Монстров мало, но зато лут выпадает нормальный.
- Было бы круто, - соглашается Рисбо.
Начинаем подходить к очередной развилке.
- По моему, теперь надо направо пойти, - предлагает Синклер. - А то если налево, то это смахивает на движение по кругу. Не хотелось бы вернуться на прежнее место.
- Рисбо, ты как, за? - спрашивает Тучка, наверное для того, чтобы зафиксировать выбор на карте.
- Ну ладно. Только тогда давайте по очереди выбирать?
- Игра в игре, - делаю вывод.
- Игра в игре из игры, - прикалывается Синклер. - И того кто выбирает, отправляем первым.
- Ну уж нет! - возмущается Тучка.
- Кроме девушек, - поправляет.
Она, улыбаясь, кидает на Синклера быстрый взгляд.
Поворачиваем направо без остановки. Это развилка оказывается такой же т-образной, как и первая. Всё это начинает смахивать на лабиринт с длинными секциями, а пещерные проходы хоть и с неровными стенами, но всё-равно не покидает ощущение коридорности.
Замечаю какое-то движение в левой верхней части обзора. Как раз там, где висит интерфейс этой игры.
Гляжу, а все наши полоски здоровья медленно, но верно убегают.
- А вы в курсе, что кто-то ест наши ноги, - заявляет Сенс.
Смотрю вниз, почти ничего не видно. Чтоб эти факелы...
Команда уже в игровой панике. Тучка прыгает на месте перебирая ногами.
Присматриваюсь получше — какие-то длинные тени извиваются под нами.
- Монстры, монстры, - кричит и смеётся Рисбо бегая кругами.
- Кидайте в них камнями, - пытается уравновесить ситуацию Синклер.
Все, и я в том числе, принимаются лупить по земле.
- Я не могу прыгать, я не могу прыгать! - смеётся от страха Рисбо.
- Ты можешь прыгать, у тебя анимационная ходьба, - подсказывает Синклер.
- А ну да, точно, - начинает прыгать Рисбо, но не как все, а отрываясь от земли двумя ногами.
Все скачут, кричат и смеются. Тучка уже не просто прыгает, а всматривается, и с взвизгиванием отскакивает в момент приближения существа к её ногам.
- У меня рука не работает? - продолжает паниковать Рисбо, ритмично подпрыгивая, как игрушка, та что из коробочки.
- Срочно настройся, - подсказываю ему прыгая с ноги на ногу, и швыряясь камнями.
Видимо из-за неожиданности он не смог быстро сориентироваться.
Сенс работает молча, что является верным решением в данной ситуации. Такая тактика даёт мозгу больше возможностей, что хорошо сказывается на сигналах для управления персонажем.
Перемещаюсь в сторону Рисбо, чтобы ему помочь. Поскольку за всё время он успел кинуть только два камня.
- Получается? - спрашиваю допрыгав, стараясь попасть в чёрное длинное тело возле него.
- Мммгг, - соглашается.
Кажется он понял, что лучше получается действовать, если молчать. Или он просто не может говорить, отдав всю работу мозга виртуальным рукам и ногам.
- Ещё два осталось, - подсказывает Синклер.
Этого я подбил. Ищу глазами оставшихся.
Вот бы где не помешала сенсорность, чтобы чувствовать, кто кусает за ноги, до того, как покажет игровой интерфейс убегающую полоску здоровья. Сенс, скорее всего, как раз и почувствовал ногами это дело, иначе мы бы долго не смогли бы понять, что враг ползает по земле. А когда бы выяснили, то могли оказаться с большой потерей здоровья.
- Всё! - сообщает Тучка об окончании боя.
- Ура, победа! - радуется Рисбо.
- А ты говорил, монстры, - вспоминает Синклер.
- Ну я ни чё, показалось со страху, - оправдывается он.
Смотрю на здоровье команды — почти у всех примерно по четверть отъели. У Рисбо — треть. Наверное не страшно. Надеюсь заживёт.
- Ищем лут, - советует Синклер.
Всматриваюсь. Что-то эта темнота уже поднадоела. Вдруг приходит идея. Ведь я уже моделил то, что сейчас нам бы очень пригодилось.
Нахожу в инвентаре ту самую биту и беру в левую руку. Помню, что у неё нет запрета на изменение, это хорошо. Захожу во встроенный трёхмерный редактор объектов, выделяю биту, и настраиваю излучение света на полную. Этот параметр используется для создания лампочек и подобных вещей. Бита начинает светиться и все начинают видеть последствия того, что произошло.
- О, свет, супер, - восхищается Рисбо.
- Это бита? - смеётся Тучка.
- Отлично придумано, - хвалит Синклер.
Улыбаюсь.
Внизу все видят несколько валяющихся трупов многоножек толщиной с обычную человеческую руку, каждая чуть более метра длинной. Вокруг не меньше сорока брошенных нами камней.
- Фу, какая гадость, - первой не выдерживает Тучка.
- Всего одиннадцать тварей, - делает подсчёт Синклер. - Начинаем собирать лут и камни.
Касаюсь одной из многоножек. Она не реагирует на касание, хотя по идее должна сработать программа генерирующая какой-нибудь приз или несколько. Приз должен появиться, а сам убитый объект должен исчезнуть. Бывает и другой вариант развития событий, когда убитый монстр сам по себе, после смерти отбрасывает подарки. Но этот принцип мне не очень нравится. Потому-что, нет визуальной логики. Откуда что выпадывает, когда и карманов то нету. А даже если бы и были эти карманы, то не факт, что при падении, вещи, как по волшебству начинают сразу же вываливаться. Это когда дело доходит до человеко-подобных монстров, якобы одетых в одежду. Другое дело, когда нужно самому нагнуться и даже хотя-бы касанием обозначить забор трофеев.
Беру многоножку в руку. Она смешно повисает.
Рисбо тоже держит одну из них, но двумя руками. Рассматривает и радуется чему-то.
Ко мне приходит мысль, что можно устроить бой на многоножках, но всё это конечно глупости. Негоже сейчас так позориться перед новыми знакомыми.
Наблюдаю за Тучкой, как она борется с собой, держа свою многоножку на вытянутой руке, видимо для того, чтобы та была подальше от неё. Сейчас все столкнулись с ситуацией, когда объект приходится взять в руку.
В общем все, как и я, не получили пока никакого результата, и теперь молча пытались сообразить, что к чему.
- Почему они не разбираются? - жалуется Рисбо.
- В чём не разбираются? - веселится Тучка.
- Ну это значит не разламываются, - пытается он сказать по-другому.
- Попробуй раскусить, - подсказывает Сенс.
- Фу, Сенс, какая гадость, - уже смеётся она.
- Разрушить объект удастся только, если он запрограммирован на разрушение, - уверяет Синклер. - Рисбо, ты с ними ничего на данный момент не сделаешь, так устроена эта игра, - пытается он приободрить своего друга. - Посмотрим, что будет дальше. Думаю, надо просто выучить особую профессию для всего этого.
Смотрю все возможные действия, которые могу проделать с этой многоножкой. Сразу проверяю пункт «Открыть» — не срабатывает. Именно этот пункт обрабатывается при касании. А значит теперь придётся выбирать только одно, а именно — «Переместить в инвентарь».
Забираю. Многоножка целиком перемещается в инвентарь. Беру ещё одну. Как бы вторая мне положена по праву. Её тоже забираю как и первую.
- А мне всегда было не понятно, - говорю. - Откуда в монстрах мечи, луки, броня или деньги? И в нашем случае, если монстр будет очень большой, то как его утащить, если судить логически?
- Допустим, логика разработчиков понятна, - разъясняет Синклер. - Мы же по любому таскаем с собой все свои вещи. У меня например в инвентаре барахла на несколько локаций хватит.
- Ага, видимо, это дело их совсем не смущает, - соглашаюсь.
Собрав всех многоножек, команда принимается за камни.
Делаю подсчёт своих камней по методу Синклера — не хватает восемь. Значит имею право собрать именно такое количество. Не больше.
Принимаюсь подбирать.
- Вот только здоровье медленно восстанавливается, - замечает Синклер. - Надо подождать.
Смотрю на наши полоски здоровья — всем добавилось лишь по пять процентов. Действительно медленно.
- Ну вдруг потом лечится сможем, - подсказывает Рисбо.
- Если с игрой повезло, то сможем, - делает вывод Синклер.
- Тут же, вроде как, не может быть увеличения здоровья с прохождением? - задумываюсь.
- Так точно, - подсказывает Синклер. - Левелап, даже если и имеется, как таковой, то не будет влиять на размер здоровья. В Виртронации своя политика на тему любого здоровья для публичных игр, даже самодельного. Думаю, можно влиять только на скорость восстановления, но это всё.
И действительно, размер здоровья во всей Виртронации примерно одинаковый, даже если это какое-нибудь ПРИ, что довольно справедливо.
Ищу цифру своего уровня на интерфейсе этой игры, но ничего похожего не нахожу. Видимо и тут основную роль играют свои собственные качества и умения. А то как бывает в левых играх, те, что не связаны с Виртронацией — сплошь и рядом измывательство над новичками. В основном это из-за того, что здоровье растёт вместе с уровнем. В жизни же нет никаких уровней, поэтому надо хоть как то приближаться к этому, если уж пользуемся нейроинтерфейсом. И вообще, уровни сами по себе существует лишь благодаря увеличению здоровья и увеличению других параметров вроде ловкости, скорости, выносливости и подобных. Последние и вовсе стали не нужны при использовании нейроинтерфейса, так как игрок использует свою природную ловкость и скорость. Развив их в своём мозгу, он будет на высоте в любой игре Виртронации. А если нету цифр, то и сохранять ничего не надо. Все наработанные характеристики остаются с тобой навсегда, и нередко переходят в реальную жизнь. Раз уж люди стали использовать для игр свои реальные характеристики, то здоровье не должно закрывать их своим размером. Как говорится — недостаточно ловок и быстр, иди тренируйся.
- Я собрала, - даёт знать о себе Тучка.
- И я всё, - сообщает Рисбо.
Выпрямляюсь, как бы тоже показывая всем, что завершил сбор.
Снова смотрю на игровой интерфейс — добавилось ещё по четыре процента. Наверное минут десять-пятнадцать придётся постоять на одном месте. В таких ситуациях слишком далеко ходить не стоит, иначе можно словить новый вред здоровью. Хотя и многоножки тоже могут возродиться. Зато, теперь, у нас есть моя светящаяся бита, которой, конечно, монстров не ударишь. Да и вообще, этой битой, никого и нигде, не ударишь, чтобы отнять здоровье, так как она не имеет ни какой программы вообще.
- Ой, а нам Челс пишет, - сообщает Тучка.
- Нашёлся значит, - ухмыляется Синклер. - Пусть принимает приглашение.
- Надо его сразу сюда позвать... - выдаёт она свою версию решения.
- Если вы готовы поделиться с ним своими камнями, тогда действуйте, - улыбается Синклер. - Но думаю, твоя затея не сработает. У игры, думаю, включено распределение новичков. Если он примет моё старое приглашение, то хоть будет уверенность, что он окажется в нашей начальной точке. Тогда мы сможем его направить к нам.
Тучка поняв всю серьёзность ситуации, тут же принимает какое-то решение и уходит в себя. Это она, скорее всего, сейчас пишет Челсу.
...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Генрих
сообщение 30.3.2015, 15:37
Сообщение #23


Создатель миров
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 11977
Регистрация: 30.12.2014
Вставить ник
Цитата
Из: Нижегородская область




Не прокатит такая муть. А шрифт просто убивает, глаза напрягает жутко.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugenqu
сообщение 6.4.2015, 1:19
Сообщение #24


Искатель тайн
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 297
Регистрация: 31.3.2013
Вставить ник
Цитата
Из: Где-то в Сибире.




Многочисленные повторы убили желание читать совсем. Переболел я тот период, когда думаешь: "Ну, ещё чуть-чуть, вот в этом абзаце наверное будет понятно о чём речь". В общем вывод делайте, надо карму улучшать произведения сразу, хотя бы для первого куска.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Suemir
сообщение 7.4.2015, 10:32
Сообщение #25


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 28.12.2014
Вставить ник
Цитата




Генрих
Мне плевать на негативные отзывы. Лично я в восторге от Виртронации и её идеи. И много кто, из незнакомых мне людей, уже похвалил это произведение. Ты наверное начальник всех критиков, если за всех читателей решил, что "не прокатит такая муть" happy.gif
Что можно ожидать от человека, который не может найти ссылку в начале темы на всё произведение целиком, скопировать там текст, вставить его в текстовый редактор на своём компе, очистить форматирование, настроить отступы, и настроить свой любимый шрифт ^-^

Eugenqu
Если так и не стало понятно о чём речь, то зачем убирать повторы? happy.gif Они то как раз и помогут понять о чём речь.
И если серьёзно, то покажите мне эти многочисленные повторы.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Генрих
сообщение 8.4.2015, 11:37
Сообщение #26


Создатель миров
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 11977
Регистрация: 30.12.2014
Вставить ник
Цитата
Из: Нижегородская область




Цитата(Suemir @ 7.4.2015, 10:32) *
Генрих
Мне плевать на негативные отзывы. Лично я в восторге от Виртронации и её идеи. И много кто, из незнакомых мне людей, уже похвалил это произведение. Ты наверное начальник всех критиков, если за всех читателей решил, что "не прокатит такая муть" happy.gif
Что можно ожидать от человека, который не может найти ссылку в начале темы на всё произведение целиком, скопировать там текст, вставить его в текстовый редактор на своём компе, очистить форматирование, настроить отступы, и настроить свой любимый шрифт ^-^
...

Совершать такую массу действий из-за примитивного текста? Данунаф!
Плевать на негативные отзывы? Хорошо живете. Вас сейчас ждет нечто другое, похуже. Отсутствие совсем всяких отзывов.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Suemir
сообщение 8.4.2015, 16:14
Сообщение #27


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 22
Регистрация: 28.12.2014
Вставить ник
Цитата




Генрих

Судя по всему, Вы ещё и великий провидец, который на раз может узнать прям всё всё о незнакомом ему человеке. Аплодирую стоя. happy.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Генрих
сообщение 8.4.2015, 16:34
Сообщение #28


Создатель миров
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 11977
Регистрация: 30.12.2014
Вставить ник
Цитата
Из: Нижегородская область




Цитата(Suemir @ 8.4.2015, 16:14) *
Генрих

Судя по всему, Вы ещё и великий провидец, который на раз может узнать прям всё всё о незнакомом ему человеке. Аплодирую стоя. happy.gif

Не забудьте встать по стойке "Смирно". Пятки вместе, носки врозь, плечи развернуть, подбородок поднять. biggrin.gif tongue.gif
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Серый Манул
сообщение 8.6.2018, 10:40
Сообщение #29


безграмадный сНежный котЭ
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 12427
Регистрация: 4.6.2011
Вставить ник
Цитата




Наткнулся на канал автора в ютубе, мда там без лсд ловить нечего.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 28.3.2024, 17:21