Новелизация игры Gears of War. А как сделать, чтобы было интересно?, вопросы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новелизация игры Gears of War. А как сделать, чтобы было интересно?, вопросы |
14.6.2013, 20:20
Сообщение
#1
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 951 Регистрация: 2.5.2012 Вставить ник Цитата |
Карен Тревис (Карен Трэвисс, Karen Traviss), Gears of War
прочитал две книги Тревис "Боевое братство" и "Остров выживших" Для тех, кто не знает. Gears of War - популярная игрушка-стрелялка, в которой главный герой с напарником на планете Сера сражаются с захватчиками Локустами, появившимися из-под земли. Планета почти полностью захвачена. Несколько отзывов на фантлабе "Боевое братство" На источник романа не обращайте внимание, не в нем суть, а в "романостроительстве", драматургии произведения. Написано и переведено нормальным литературным языком, то есть буквы складываются слова, слова в предложения, предложения в сцены. А вот сцены в роман не складываются. Три причины, по которой книги не удались, как мне кажется. 1) Главный герой первый раз сталкиваюсь с таким странным решением автора двигать сюжет через "опосредованного главного героя". В игре и книге главный герой - Маркус Феникс. Второй герой - его напарник Доменик Сантьяго. Автор для раскрытия сюжета использует несколько персонажей представляя сюжет с их точки зрения. Основным фокальным персонажем является напарник ГГ Сантьяго. Казалось бы он и должен быть главным героем, но самом деле главный персонаж двигающий сюжет и поворачивающий его в разные стороны является ГГ Феникс. Но ни одна глава с точки зрения Феникса не написана, и который за два романа в лучшем случае говорит десяток фраз. То есть получается, что главный герой действует, так как его видят другие персонажи. При этом видят они его абсолютно одинаково: обычный "герой великолепный". Вопрос: как вы думаете насколько такой способ создания, развития сюжета и героя оправдан? Я так подумал, теоретически, Шерлок Холмс, ведь, тоже представлен только с точки зрения Ватсона. 2) Главная идея и сюжет Я их не смог обнаружить. Это конечно возможно и моя проблема. В свое время я не понял "Замок" Кафки и только с помощью литературных критиков выяснил, что это "поиск бога". Но в "наших" "простых" фантастических романов все довольно понятно - спасти мир, любимую, победить "зло", не превратиться в "дракона" и т.д. У Тревис этого нет, получается такой производственный роман без сверхзадачи и сверхидеи. Солдаты мочат безликих врагов, где-то что-то ломается, где-то кто-то говорит, где-то кто-то хмуриться, кто-то в кого-то стреляет. Можно догадаться даже что все это происходит ради спасения остатков человечества, но это так теоретически. Прошло два дня, а я не могу вспомнить в каком из романов что происходило: помню, что в обоих стреляли. Вопрос: Как вы думаете, для того чтобы роман "заиграл" необходимо создать личность главного злодея и показать в романе его мотивацию? В романе-боевике обязательно должна быть глобальная задача? Не приводит ли эти два условия превращения любого фант. боевика в условную космооперу с пафосом спасения всего человечества. 3) Флешбек, как прием раскрытия мотивации. Основным приемом раскрытия мотивации главных героев и второстепенных являются флешбеки. Причем они занимают половину книгу, в обоих случаях происходят похожие события. Причем в романе текущие события и флешбеки идут попеременно как две сюжетных линии. При этом раскрыть мотивацию главных героев можно парой фраз. Они испытывают чувство вины из-за того что когда не успели спасти близких? Стоило ли ради этого посвящать половину книги. Вопрос: Как вы думаете, должно ли быть ограничено количество и объем флешбеков? Не усложняет ли большое количество флешбеков роман? |
|
|
Гость_Сочинитель_* |
15.6.2013, 6:08
Сообщение
#2
|
Гости Цитата |
Тема перемещена в настоящий раздел.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19.4.2024, 14:39 |