BioShock Infinite |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
BioShock Infinite |
25.4.2013, 20:26
Сообщение
#21
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 230 Регистрация: 3.2.2013 Вставить ник Цитата |
Цитата Если вы знали, что они проплачены, зачем же смотрели? Я тоже не верю во все эти первые оценки. Так не ради оценок же смотрел. В подобных статьях описывался сеттинг, главные герои, особенности игрового процесса - вот это и интересовало.Цитата Так же могли и вы. Засомневались над оценками, включили игру и... О чудо! Я прав! Все остальные проплачены Почему-то это произошло исключительно с Биошоком С тем же Dishonored ситуация была совершенно иная - у меня точно также были сомнения относительно гениальности этой игры до релиза, скептицизм относительно первых оценок, однако личный опыт тотчас все сомнения развеял (по сей день я уверен, что после выхода Dishonored ничего столь же качественного и самобытного не вышло). Да, я нашел в игре недостатки, но куда большее количество достоинств совершенно отбивало желание акцентировать на них внимание.Цитата здесь есть плазмиды, крюк, воздушные рельсы и разрывы. Честно, мне сложно назвать такой набор банальным На игровой процесс (на Normal) все это оказывает не столь уж значительное влияние. Я, и не только я, обращали внимание на то, что про существование плазмидов-тоников порой и вовсе забываешь. Они не выглядят действительно неотъемлемой и органичной частью геймплея. И кстати, не только геймплея - в сюжет они тоже не вписаны, их существование никак не аргументированно. В отличие от первого Биошока, где у плазмидов была чуть ли не сюжетообразующая роль.Цитата А "мясо" набегает только в некторых местах, в засадах и штурмах. В большенстве же случаев это мы врываемся в "мясо". Невелика разница, если честно.Кстати, если уж речь зашла о мясе, то вторая претензия к нему после количества - полная бездушность. Та самая кукольность не только снаружи, но и внутри. Если опять же, вернуться к тому же Dishonored, то там даже рядовые противники, бывает, размышляют вслух, разговаривают друг с другом. Один вспоминает о своей семье, другой критикует сложившуюся в стране ситуацию, а соратник одергивает его, третий просто мечтает поскорее оказаться дома, четвертый и пятый спорят о том, является ли прогресс благом или нет... В локациях можно встретить письма родственников и супругов солдатам. После этого ты уже не относишься к противникам, как к собственно "мясу" или плоским картонным фигуркам в тире, отношение сменяется на более человеческое. Кого-то, чьи слова тебя взбесили, ты безжалостно пристрелишь, а вот другой противник, вызвавший сочувствие - удостоится гуманной стрелы с транквилизатором или и вовсе избежит встречи с ГГ. Игра, которая пафосно претендует на серьезность, должна воплощать в себе эти мелочи, которые оживляют мир. В Инфинити этого нет. Цитата Может, потому что играл в режиме 1999. Ну вы и хардкорщик. Я на высшей сложности играю только в стелс-экшны.Цитата Как и с магией из Aion, WoW, Dragon Age, Cкайриме и даже Гарри Поттера. Потому что это не магия. По факту плазмиды-тоники от классической магии мало чем не отличаются. И речь шла не о том, как это назвать, магией или неотличимой от нее технологией, а об оригинальности данного игрового элемента.Цитата Смысл не в стесле ради стелса. Этот уровень вводит игрока в отчаяние. Там невероятно мало патронов, там нет магазинов, там нет союзников, там ничего не падает с убитых, и совершенно ничего непонятно. Да, именно этот уровень - прекрасен своей атмосферностью.Цитата Не удивлён Шесть часов - это даже меньше моей игровой нормы в выходные Нередко я и по 10-12 часов в эти дни сижу. А голова во время игры у меня начинает болеть именно тогда, когда игровой процесс становится монотонным, рутинным. Последний раз такое было с Borderlands 2. Игра хорошая, яркая, красивая, со своим уникальным стилем, но геймплей, увы, быстро приедается и начинает утомлять.Цитата Вы не читали дневники? Каждый из этих персонажей проработан. Все их мотивы ясны и интересны. Читал где-то 3/4 дневников. Я никогда и нигде не игнорирую сюжет, ибо ради него и играю.Мотивы-то ясны, но как по мне, несколько абзацев монолога - это не то, что способно оживить персонажа и придать ему объем. Персонаж должен раскрываться в действиях, в многочисленных диалогах, в драматических эпизодах - и все это должно происходить на наших глазах. Цитата Я не хочу объяснять, почему она самый проработынный персонаж за всё последнее время. Лишь спрошу, вы пробежали уровни от цели до цели? Нет, все диалоги слушал, разумеется, и ничего такого выдающегося в Элизабет не нашел. Если это "самый проработанный персонаж", то значит, персонажи остальных игр вообще не проработаны. Впрочем, признаюсь, здесь у меня действительно имеется некоторое предубеждение: еще до игры Элизабет была мне неприятна в силу того, что вокруг нее возник нездоровый ажиотаж и она быстро стала кумиром спермотоксикозной "романтичной" школоты. В игре негативное отношение лишь усилилось после некоторых эпизодов, где она вела себя то легкомысленно, то слишком агрессивно, то и вовсе истерично-стервозно. В итоге, никаких симпатий это сочетание вызвать у меня не смогло, и заниматься исследованиями глубин такой личности не было никакого желания.Да, если сравнивать персонажей-компаньонов, то Элизабет ой как далеко до Аликс Вэнс из Халф-Лайфа 2. Психологические качества последней действительно вызывают симпатию и уважение. Мне в свое время она очень понравилась: облик эдакой "пацанки" очень выгодно отличается от слащавых феминных типажей, а характер соединяет в себе одновременно силу, решительность и смелость, в то же время сочетающихся непосредственностью, мягкостью, отзывчивостью и добротой. Вот это я понимаю - качественно сделанный персонаж. Цитата О, кажется, я оказался прав, потому что всё это в игре есть. Из достаточно эмоциональных эпизодов, где делается акцент на личности главных героев - сцены после похищения Элизабет Соловьем. Все остальное достаточно обезличено и не заставляет сопереживать.Мне вот сейчас вспоминается сцена со смешанной парой, которую мы повторно встречаем дальше по сюжету. Увидев их, и еще не зная об особенностях повествования в Инфинити, я рассчитывал на длительный пространный диалог, в котором бы Букеру были раскрыты некоторые особенности Колумбии и были даны ценные советы, намеки, информация для налаживания каких-то контактов. Или хотя бы на то, что эти двое покажут ему какую-то тайную дорогу или вроде того. Но ничего подобного! Просто пара коротких фраз, и все - дальше опять шашку наголо и айда мясо рубить. Точно такая же ситуация и с остальными персонажами. Цитата Смысл этого абзаца остался для меня загадкой Имелась в виду стилистика мира. Все выглядит слишком игрушечно, на мой взгляд.Цитата Первый разрыв, открытый Элизабет, он видит в башне и в шоке говорит, что оставим это на потом. Второй - в лифте. И опять удивление. Разговор об этом. На обратном пути снова разговор о том, как она открывает их. Достаточно, чтобы привыкнуть. Объяснение там в стиле "я просто умею это делать и всегда умела", и на этом тема закрывается. Ни о природе, ни о причинах явления ничего не сказано, даже гипотез не высказано. Это выглядит крайне неестественно, особенно на фоне того, что Элизабет, по всей видимости, читала книги по квантовой механике и должна какие-то собственные догадки иметь.Цитата Фантдопущение ОК. Но все равно, смотрится оно как-то неорганично... Если Лютесы в своих работах и правда на десятки лет опередили основателей квантовой механики - Планка, Гейзенберга, Шредингера вместе взятых - то на этом моменте нужно было сделать отдельный акцент. А вместо этого все обставлено так, как будто квантовая механика в 19 веке - норм, ничего особенного, просто еще одна область физики...Цитата Когда им рассуждать? Или объяснять наёмнику теорию суперструн в перерыве между стрельбой? Вот именно. О чем я и говорю - большая проблема Инфинити в том, что эпизоды со стрельбой не разбавлены спокойными продолжительными сценами без ураганного мочилова. А что мешало? Впрочем, понятно - наверняка разработчики решили, что большинству игроков будет скучно сидеть и просто слушать пространные двадцатиминутные разговоры, и оттого сюжетную информацию мы часто получаем параллельно с процессом отстрела вражин.Цитата Если слушать чужие диалоги, смотреть плакаты, то становится понятно, как принижают чёрных. Ещё лучше это показывается в промышленном районе и трущобах. Ужас революции... Разве того, что вы перечислили, плюс пустые разрушенные улицы, марадёртво и виды на горящий город, не хватает? По-моему, ужаса хватает. С излишком. не понимаю, что вы там ещё хотели увидеть. Моя (а также высказанная в статье, ссылку на которую я давал) главная претензия в том, что авторы не стали углубляться в избранные ими темы. Поверхностность сквозит из всех щелей. Например, только-только начинаешь сопереживать народникам и задумываться о том, что с моральной точки зрения помощь делу революции не менее важна, чем основная миссия по доставке Элизабет, как раз - Букер ВНЕЗАПНО становится их врагом, и вот ты уже в недоумении выкашиваешь эту публику сотнями вместо "основателей".Цитата поглазеть на небо Вот небо действительно на 10 из 10
|
|
|
28.4.2013, 9:31
Сообщение
#22
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 35 Регистрация: 9.4.2013 Вставить ник Цитата Из: Курган |
Цитата На игровой процесс (на Normal) все это оказывает не столь уж значительное влияние. Так можно сказать о чём угодно. В кризисе можно забыть о костюме и пройти игру чисто стреляя во всё, что движется. В Dishonored мне, к примеру, не понадобилось оружие и все эти многочисление способы убийства ножом, но что их теперь, убрать? Если забыли вы, не значит, что забыли все) Тем более, всё это создавалось, чтобы во всю использоваться игроками в режиме 1999. Там долго не проживешь, просто стреляя. И нельзя сказать, чтобы плазмиды совсем уж никак не влияли на сюжет. В один момент нам приходится идти за "шок-жокеем", и мы много узнаем о прошлом главного героя. Цитата Если опять же, вернуться к тому же Dishonored, то там даже рядовые противники, бывает, размышляют вслух, разговаривают друг с другом. Вы опять сравниваете зебру с оленем) Dishonored - это в первую очередь стелс. Было бы странно, если бы солдаты не общались между собой, пока мы лазием по углам. В Биошоке такого стелса нет. Мы можем иногда послушать приказы, отдаваемые солдатам, но не больше. Болтать о жизни, семье и выпивке во время боя они не смогут. Да и смысл в играх всё-таки разный. В Биошоке разговоры о жизни встречаются в мирных отрезках игры, но они больше характеризуют Колмубию, чем самих людей. Именно это и было целью разработчиков. Когда же в Dishonored смысл в том, что убийствами ничего не решишь. Потому и разговоры больше направлены на жизнь самих людей. Цитата Я на высшей сложности играю только в стелс-экшны. Высокий уровень сложности в стелсе? Это как вообще? Там же никакой разницы. Что Dishonored, что Deus Ex последнем проходил на среднем и высочайшем уровне сложности, разницы не увидел. Цитата Шесть часов - это даже меньше моей игровой нормы в выходные Ну и ну) нечего сказать. Цитата Персонаж должен раскрываться в действиях, в многочисленных диалогах, в драматических эпизодах - и все это должно происходить на наших глазах. Слейт каждую минуту на том уровне что-то истерично кричит по громкой связи. Каждый пятый дневник - это дневник Комстока или о нём. Просто поймите, сложно показать злодеев при повествовании от первого лица как-то иначе. Особенно, если у них силёнок не хватает встретиться с гг один на один. Старички) Цитата Психологические качества последней действительно вызывают симпатию и уважение Безусловно, но сравнивать семнадцатилетнего подростка, который всю свою недолгую жизнь просидел в башне, и взрослую сформировавшуюся девушку... немного не честно В игре Элизабет из простодушного и легкомысленного ребёнка превращается во взрослого ответственного человека. Хотя бы взять её реакцию на первые при ней убийства людей Букером. Боится и бежит. То же происходит и когда убивает она. Вполне нормальная реакция подростка на такие вещи. И мир, который видит Элизабет, явно отличался от того, что она представляла. Девушка делится с нами душевными терзаниями, мыслями и распрашивает о своём спасителе (чего, кстати, не делала Алекс. "О, Гордон. Мне рассказывал о вас папа. Потому, молчите себе дальше"). А то агрессивное поведение после жестоких опытов над ней тоже вполне нормально. Цитата в котором бы Букеру были раскрыты некоторые особенности Колумбии Это зря. Все думали, что ему всё известно о Колумбии, раз уж он здесь. Парочка лишь даёт нам какой-то предмет в подарок. А на счёт диалогов... Ну, по-моему, они не короче, чем диалоги в Dishonored Разработчкии стараются делать игру для всех. У некоторых игроков и на такие диалоги терпения не хватает. Уж если сделать длинные... Цитата Имелась в виду стилистика мира. Все выглядит слишком игрушечно, на мой взгляд. Речь идёт об огромном летающем городе он реален настолько, насколько возможен. К тому же игрушечность эта идёт ещё с первой части. Таковы разработчики. Цитата А вместо этого все обставлено так, как будто квантовая механика в 19 веке - норм, ничего особенного, просто еще одна область физики... Более того, всё обставленно так, будто летающий город в начале 19 века - это нормально) но не стоит забывать о том, что игра оперирует реальностями. В той это действительно нормально. Цитата эпизоды со стрельбой не разбавлены спокойными продолжительными сценами без ураганного мочилова Эм... Вообще-то, разбавлены. Я говорил о том, что обыкновенному наёмнику нафиг сдались все научные теории. Цитата Объяснение там в стиле "я просто умею это делать и всегда умела", и на этом тема закрывается. Ни о природе, ни о причинах явления ничего не сказано, даже гипотез не высказано. Это выглядит крайне неестественно, особенно на фоне того, что Элизабет, по всей видимости, читала книги по квантовой механике и должна какие-то собственные догадки иметь. Цитирую: "- Я пыталась во всём разобраться. У меня было много времени на чтение, и я копалась в книгах по физике. - И что ты смогла узнать? - Что видимый мир мало похож на то, что есть на самом деле". Явный намёк на теорию струн. Цитата только-только начинаешь сопереживать народникам Видимо, это зависит от взглядов. Мне с самого начала не нравилась идея помогать народникам. Я им не сопереживал. Революции ничего не решают, хотя, конечно же, что-то другое сложно придумать. Цитата главная претензия в том, что авторы не стали углубляться в избранные ими темы Потому что они отдали главное место сюжету. И я их за это благодарю |
|
|
6.5.2013, 14:10
Сообщение
#23
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 98 Регистрация: 6.5.2013 Вставить ник Цитата Из: Киев |
В этом Биошоке я посреди игры запутался в параллельных мирах и перестал что-то понимать. Концовка взорвала мозг, но скорее оргазмом, чем фаршем. Переиграл ещё раз в режиме 1999 и тогда всё окончательно встало на места.
Впечатления на уровне Халф-лайф 2, но там было ничего не понятно, а тут вываливают просто прекрасно. Ещё понравилось, как простебались над модной "массэффектовской" вариативностью: выборы дали, но они ни на что не повлияли. И Хендимены - зло! СПОЙЛЕР: Кстати, не очень понял, почему бомбёжка Нью-Йорка происходила в 1984 году, если кто заметил. Почему столько времени прошло? Неужто тогда бы кого-то испугал архаичный летучий город с дирижаблями? |
|
|
10.5.2013, 1:44
Сообщение
#24
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 44 Регистрация: 7.3.2013 Вставить ник Цитата |
Кстати, не очень понял, почему бомбёжка Нью-Йорка происходила в 1984 году... Это случилось бы, если бы Комстак промыл мозг Элизабет, и она бы стала что-то типо нового пророка. А Комстак хотел господства, но ему не хватало силы Элизабет. А она стала продолжателям его дела, если бы ей промыли мозг, но как вы помните, мы этому помешали. |
|
|
19.7.2013, 12:56
Сообщение
#25
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
игра настолько понравилась, что попробовал сделать обзор http://www.youtube.com/watch?v=9WBzXwfNxDI
|
|
|
30.7.2013, 17:32
Сообщение
#26
|
|
Мастер интриги Группа: Пользователи Сообщений: 701 Регистрация: 11.1.2011 Вставить ник Цитата |
Скоро дополнение выходит. С роковой Элизабет и Рапчуром в период рассвета.
https://www.youtube.com/watch?v=ElvkqE3PwQo |
|
|
3.8.2013, 14:37
Сообщение
#27
|
|
Ружьец с претензией Группа: Пользователи Сообщений: 3823 Регистрация: 7.2.2012 Вставить ник Цитата Из: Москва |
|
|
|
20.4.2014, 20:20
Сообщение
#28
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
Поиграйте в дополнения! ОНИ ВОСХИТИТЕЛЬНЫ!
|
|
|
21.4.2014, 19:54
Сообщение
#29
|
|
Давай помолимся и выпьем за мир Группа: Главные администраторы Сообщений: 18358 Регистрация: 28.10.2010 Вставить ник Цитата Из: Орбитальной Станции |
игра настолько понравилась, что попробовал сделать об А я поиграл немножко и бросил. Такая система сохраненок - что просто форменное издевательство. Ну ее к ляду. Так все, конечно, солнечно и красиво. Но по одним и тем же локациям бегать по сто раз - ну к черту... |
|
|
21.4.2014, 20:49
Сообщение
#30
|
|
Ружьец с претензией Группа: Пользователи Сообщений: 3823 Регистрация: 7.2.2012 Вставить ник Цитата Из: Москва |
Как-то, да. Ты, Манул, канешна прости, но у меня тоже к этой игре вопросов много возникло. Я её, кстати, на хардкоре проходил и более-менее заставила меня игрулина попотеть в сцене с обороной воздушного корабля, а так - почти прогулка. Ну и...не понимаю я всеобщего восхищения сюжетом и преклонением перед Элизабет. Вот, в упор не понимаю.
Знакомство с серией у меня как раз началось с Infinite. Ну и после прохождения решил попробовать оригинальный Биошок. Вот это игра, вот это ощущения. Просто, мазафака, феерия. |
|
|
11.8.2014, 9:26
Сообщение
#31
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 9298 Регистрация: 8.1.2013 Вставить ник Цитата |
Наконец-то я дошла до этой игры. Первое впечатление совершенно ужасное. Судя по хвалебным отзывам в прессе, компания тратила больше денег на рекламу, чем на создание игры. Графика отвратная, на уровне начала века, особенно людей (лица похожи на кукол), чекпоинты ужасны (для игры 2013-го года это не шаг назад, а десять шагов назад). Элизабет - инфантильная дура. С какого бодуна тут кто-то увидел РПГ? Совершенно прямолинейный шутер с унылыми локациями. Пошел туда, прыгнул сюда. Взять великолепные наработки предыдущих Биошоков и создать такой чудовищный мусор. Нет ни взлома машин, ни нормальной карты. Даже не понятно, в каком месте ты находишься (локации на одно лицо). Чтобы уйти из игры нужно доигрывать до очередной локации. Носить можно только два вида оружия. Жутко неудобное управление. Издевательство и идиотизм. Фанаты игры выдали компании огромный кредит доверия, который разрабы просто спустили в унитаз.
|
|
|
11.8.2014, 22:08
Сообщение
#32
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
Сильверкрыса, ничего вы в биошоках не понимаете
|
|
|
13.8.2014, 12:36
Сообщение
#33
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 9298 Регистрация: 8.1.2013 Вставить ник Цитата |
Сильверкрыса, ничего вы в биошоках не понимаете Да уж прям. Некоторые на этом форуме знают, как я люблю эту игру и разбираюсь в сюжете первых двух частей. В первый Биошок я играла раз сорок. Во второй играла меньше, но зато играла в мультиплеер. Прошла до верхнего уровня и обнулила свои достижения. Я очень люблю первые две части, и даже два романа написала по мотивам первых частей. Повесть и еще рассказы. Фанфики. Эта игра очень сильное впечатление на меня произвела. Атмосферностью, сюжетом, персонажами. Ради этой игры я купила xbox360, у меня есть артбук ко 2-й части с эскизами всяких монстров к первым частям. И к 3-й, когда компания обещала, что в 3-й части речь будет идти о 70-х годах и мутанты начнут плавать вокруг города. И еще, кстати, заметила. Никогда раньше этого не замечала. Через какое-то время, как играю в 3-ю часть начинает раскалываться голова. Просто жутко болит. Может от того, что пытаюсь рассмотреть все через туман. Не знаю. В общем, 3-я часть не мое совсем. Не могу сказать, что там все плохо. Есть кое-какие находки. Но сходство с тупыми шутерами типа painkiller меня бесит. Нет, я люблю Painkiller, но там сюжет не главное, там мясо! Мясо! Много мяса. А 3-я часть ни рыба, ни мясо. И мяса немного, и сюжет какой-то комиксовый. И вчера была сцена, когда Элизабет увидела, что они летят вовсе не в Париж, а в Нью-Йорк и стала рыдать. Мне очень хотелось ее убить, просто я не знаю, что в данный момент ощущают мужики, но я лично в такой момент баб просто ненавижу. Хочется точно сказать: заткнись, дура. |
|
|
9.3.2015, 21:05
Сообщение
#34
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 15 Регистрация: 5.3.2015 Вставить ник Цитата Из: Томск |
Игра интересная, но мне кажется немного переоценённая. Я бы дал ей 8 баллов. Хороший такой, добротный шутан, да ещё и с сюжтом=)
|
|
|
12.3.2015, 18:47
Сообщение
#35
|
|
Искатель тайн Группа: Пользователи Сообщений: 274 Регистрация: 13.1.2011 Вставить ник Цитата |
Как шутер она очень скучная. Не знаю, но мне до сих пор интереснее бегать и стрелять в несколько деревянном в наши дни Максе Пейне, чем играть в Инфинит. Сюжет понравился, но проходил ради него и через силу.
|
|
|
13.3.2015, 20:18
Сообщение
#36
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 1725 Регистрация: 12.12.2012 Вставить ник Цитата |
чота непопер энтот биошок совсем... имею в виду самый первый, где в подводном городе. Как-то все тупо линейно и предсказуемо.
вот помню, в древний систем шок 2 играл - вот это было интересно. Эт где на космическом корабле компьютер сбрендил, всякие скотомутанты и бешеные роботы напрыгивают. Вот там была нелинейность, иди куда хошь, всякая прокачка, псионство, крафт оружия и проч. Печально, но игры 10 летней давности по возможностям круче современных, да. |
|
|
13.3.2015, 20:38
Сообщение
#37
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
чота непопер энтот биошок совсем... имею в виду самый первый, где в подводном городе. Как-то все тупо линейно и предсказуемо. вот помню, в древний систем шок 2 играл - вот это было интересно. Эт где на космическом корабле компьютер сбрендил, всякие скотомутанты и бешеные роботы напрыгивают. Вот там была нелинейность, иди куда хошь, всякая прокачка, псионство, крафт оружия и проч. Печально, но игры 10 летней давности по возможностям круче современных, да. Для своего времени биошок первый был очень крутым в плане визуального стиля, атмосферы. |
|
|
13.3.2015, 22:40
Сообщение
#38
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 9298 Регистрация: 8.1.2013 Вставить ник Цитата |
чота непопер энтот биошок совсем... имею в виду самый первый, где в подводном городе. Как-то все тупо линейно и предсказуемо. вот помню, в древний систем шок 2 играл - вот это было интересно. Эт где на космическом корабле компьютер сбрендил, всякие скотомутанты и бешеные роботы напрыгивают. Вот там была нелинейность, иди куда хошь, всякая прокачка, псионство, крафт оружия и проч. Печально, но игры 10 летней давности по возможностям круче современных, да. Ни фига вы в биошоках не понимаете. Биошок первый ваще нелинейный. Там можно и нужно возвращаться на уровни. Там игру можно проходить с разным набором оружия и тоников. А уж сюжет, это вообще невероятная философия, до которой вам Алекс не дорасти в своих книгах никогда. |
|
|
13.3.2015, 22:44
Сообщение
#39
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 9298 Регистрация: 8.1.2013 Вставить ник Цитата |
Как шутер она очень скучная. Не знаю, но мне до сих пор интереснее бегать и стрелять в несколько деревянном в наши дни Максе Пейне, чем играть в Инфинит. Сюжет понравился, но проходил ради него и через силу. А что для вас нескучный шутер? Шутер - это тупое мочилово. А Биошок это атмосфера в первую очередь. Классический дизельпанк в первых двух и стимпанк в третьем. |
|
|
15.3.2015, 20:21
Сообщение
#40
|
|
Искатель тайн Группа: Пользователи Сообщений: 274 Регистрация: 13.1.2011 Вставить ник Цитата |
Цитата А уж сюжет, это вообще невероятная философия, до которой вам Алекс не дорасти в своих книгах никогда. laugh.gif не знаю, лично для меня прям не особенно там философия, в последней части там все с ней гораздо лучше. Может, я сам лучше не напишу, не спорю, но как игрок и ценитель хорошей атмосферы и сюжета я не нашел для себя больших откровений, чтобы потрясли. Возможно, выйди она лет на шесть раньше, то тогда да, возможно, подействовало бы сильнее. Цитата Печально, но игры 10 летней давности по возможностям круче современных, да. чем больше казуалов, тем проще игры Цитата первый был очень крутым в плане визуального стиля, атмосферы. Одна из основных причин, почему игру запомнили Цитата Шутер - это тупое мочилово. А Half Life 1 и 2, а также последние Far Cry смеются над этим утверждением. Вот Crysis, да, тупое мочилово, но там считай признали, что все ради понтов в графике сделано. Цитата А Биошок это атмосфера в первую очередь. Классический дизельпанк в первых двух и стимпанк в третьем. Это все равно не повод делать игру скучной. Если бы сюжет стоил того, как, например, в той же первой Мафии, тогда да. Можно было потерпеть. И в последнем Биошоке я добросовестно терпел. Но в первых двух было именно мочилово с плазмидами, что запомнилось. Однако на эстета не претендую, ибо спокойно играю в настоящее тупое рубилового Hotline Miami 2 |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 20:23 |