Прошу критики из зала. Пишу сюжет для игры. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Прошу критики из зала. Пишу сюжет для игры. |
6.6.2018, 21:24
Сообщение
#21
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 25 Регистрация: 25.3.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
|
|
|
6.6.2018, 21:34
Сообщение
#22
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
Добрый день. Есть рекомендации? мочить эльфов в сортире. Ну, а если серьезно посмотрите эту тему http://fantasts.ru/forum/index.php?showtop...t=0&start=0 , может быть что-то пригодится. Остальные расы тут http://www.softwarware.com/forum/viewforum...59330eaf471accf |
|
|
6.6.2018, 21:40
Сообщение
#23
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 25 Регистрация: 25.3.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
мочить эльфов в сортире. Ну, а если серьезно посмотрите эту тему http://fantasts.ru/forum/index.php?showtop...t=0&start=0 , может быть что-то пригодится. Остальные расы тут http://www.softwarware.com/forum/viewforum...59330eaf471accf Спасибо! |
|
|
6.6.2018, 21:46
Сообщение
#24
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
По своему опыту могу сказать, что текст не нужно перезагружать терминалогией. Надо как-то всё разбавлять. В серии Драгон эйдж разбавляли лор историями, в масс эффекте - энциклопедия, в дарк соулсе вообще всё неявно. Прежде всего расы должны быть функциональны, они затачиваются под геймплей. Любая уникальность должна как-либо обыгрываться игровой механикой. Законы мира должны быть логичными и не противоречивыми, парадоксы нужно избегать. Большое описание рас игрок не осилит. Сухой текст надо стараться разбавлять.
У ва сне литературный, сухой текст. ПРосто перечисление фактов, причём написано не красиво, много повторений. Как вариант, можно для каждой расы написать стилизацию. У одной отчёт, у другой предание, у третий притча какая-либо. Тут важно играть с игроком, давать информацию так, чтобы у игрока начинало работать воображение, он играл в игру не только как в игру, но и на чувственном-образном и творческом аспекте. |
|
|
6.6.2018, 21:51
Сообщение
#25
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 25 Регистрация: 25.3.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
По своему опыту могу сказать, что текст не нужно перезагружать терминалогией. Надо как-то всё разбавлять. В серии Драгон эйдж разбавляли лор историями, в масс эффекте - энциклопедия, в дарк соулсе вообще всё неявно. Прежде всего расы должны быть функциональны, они затачиваются под геймплей. Любая уникальность должна как-либо обыгрываться игровой механикой. Законы мира должны быть логичными и не противоречивыми, парадоксы нужно избегать. Большое описание рас игрок не осилит. Сухой текст надо стараться разбавлять. Вы имеете опыт создания игры. Это круто. |
|
|
6.6.2018, 21:53
Сообщение
#26
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 25 Регистрация: 25.3.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
У ва сне литературный, сухой текст. ПРосто перечисление фактов, причём написано не красиво, много повторений. Как вариант, можно для каждой расы написать стилизацию. У одной отчёт, у другой предание, у третий притча какая-либо. Тут важно играть с игроком, давать информацию так, чтобы у игрока начинало работать воображение, он играл в игру не только как в игру, но и на чувственном-образном и творческом аспекте. Это и не для игроков. Это для таких форумов, с целью получить критику по предыстории и расам и убедиться, что они не замылены. А то Катастрофа и Высокоразвитая раса напрягают. |
|
|
6.6.2018, 22:00
Сообщение
#27
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
Вы имеете опыт создания игры. Это круто. Если почитать описание рас по сылкам, видно сильное влияние масс эффекта. Только я изменил концовку трилогии. Я бы вам посоветовал сделать сначало что-то простенькое. Не 6 рас, а две. Небольшую демку игру и в ней всё проработать. А уже потом расширяться по всем фронтам. Мой опыт подсказывает, что сейчас вы такие масштабы не потянете. "Великое начинается с малого". Начинайте с простого. Набивайте руку. А ещё перенесите себя на место игрока, постарайтесь посмотреть не замыленным взглядом на ваше творчество. Вам самому было бы интересно это читать на месте неподготовленного игрока? И да избегайте клише, единственный шанс вам выстрелить это самобытность. Ей пока не пахнет. Прежде чем писать расы, я составил себе энциклопедию, где описал технологии. Затем связывал те или иные технологии с расами. Дайте определение что такое варп в вашем мире, на что он и как влияет. Затем другие термины что используете. После словарика уже вписывайте и переплетайте их в ваши фракции. |
|
|
6.6.2018, 22:04
Сообщение
#28
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 25 Регистрация: 25.3.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
Если почитать описание рас по сылкам, видно сильное влияние масс эффекта. Только я изменил концовку трилогии. Я бы вам посоветовал сделать сначало что-то простенькое. Не 6 рас, а две. Небольшую демку игру и в ней всё проработать. А уже потом расширяться по всем фронтам. Мой опыт подсказывает, что сейчас вы такие масштабы не потянете. "Великое начинается с малого". Начинайте с простого. Набивайте руку. А ещё перенесите себя на место игрока, постарайтесь посмотреть не замыленным взглядом на ваше творчество. Вам самому было бы интересно это читать на месте неподготовленного игрока? И да избегайте клише, единственный шанс вам выстрелить это самобытность. Ей пока не пахнет. Прежде чем писать расы, я составил себе энциклопедию, где описал технологии. Затем связывал те или иные технологии с расами. Дайте определение что такое варп в вашем мире, на что он и как влияет. Затем другие термины что используете. После словарика уже вписывайте и переплетайте их в ваши фракции. А я создал стратегии боя, а к ним уже пририсовал расы. В целом, ваши замечания вписываются в то, что я исправил во втором тексте. Это не может меня не радовать. В частности, там уделяется много внимания разнице технологий, на которых базируется боевая матчасть расы. |
|
|
7.6.2018, 12:20
Сообщение
#29
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 132 Регистрация: 11.5.2018 Вставить ник Цитата Из: Красноярск |
Мозг так работает, что вы тырите неосознанно, с этим тоже надо бороться. Создать оригинальные идеи невозможно, это факт, но вот переработать их вполне реально, чтоб было непохоже
|
|
|
7.6.2018, 12:36
Сообщение
#30
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 25 Регистрация: 25.3.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
Мозг так работает, что вы тырите неосознанно, с этим тоже надо бороться. Создать оригинальные идеи невозможно, это факт, но вот переработать их вполне реально, чтоб было непохоже Я не настолько глуп. Скажите, что я якобы взял из вахи, и я скажу, откуда я это взял. |
|
|
7.6.2018, 13:17
Сообщение
#31
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 132 Регистрация: 11.5.2018 Вставить ник Цитата Из: Красноярск |
1. Варп. Понятие Варпа в вахе появилось дай бог еще в начале 90тых
2. "На месте разбитой башни образовался портал в Варп, сжигающий и пожирающий существующую реальность." - Око ужаса и эльдары Вахи, прорыв Варпа в физическую реальность 3. Демоны Варпа, живущие там сущности со своими сферами влияния = демоны и боги хаоса из варпа 4. Беллато = элитная часть Имперской гвардии вахи, военизированная организация, у которой есть мехи 5. Империя Акретия = раса Тау, один в один, только внутри мехов с большими пушками не оказалось синекожих космических коммунистов 6. Командование флотилией Нави = падший орден космодесанта Железные Войны, та их часть, что превратилась в облитераторов и поражена техновирусом |
|
|
7.6.2018, 14:13
Сообщение
#32
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 25 Регистрация: 25.3.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
1. Варп. Понятие Варпа в вахе появилось дай бог еще в начале 90тых 2. "На месте разбитой башни образовался портал в Варп, сжигающий и пожирающий существующую реальность." - Око ужаса и эльдары Вахи, прорыв Варпа в физическую реальность 3. Демоны Варпа, живущие там сущности со своими сферами влияния = демоны и боги хаоса из варпа 4. Беллато = элитная часть Имперской гвардии вахи, военизированная организация, у которой есть мехи 5. Империя Акретия = раса Тау, один в один, только внутри мехов с большими пушками не оказалось синекожих космических коммунистов 6. Командование флотилией Нави = падший орден космодесанта Железные Войны, та их часть, что превратилась в облитераторов и поражена техновирусом 1. Варп - обычное слово английского языка, означающее "Искажение". Например, есть реальная теоретическая технология варп-двигателя. Митио Каку её любит. 2. Либо любой другой "портал в потусторонний мир", начиная с Обвилиона и заканчивая сериалом Сверхъестественное. Тут я даже не могу сказать, ГДЕ именно я это впервые увидел. 3. Демоны полуторное него мира - идея старше, чем грязь, существует во всех религиях. К слову, я не говорил про зоны влияния. 4. Беллато - калька с мандалорцев из Звёздных войн, с Боба Фетта и Клонов. Ничтожная Имперская Гвардия совсем другой характер несёт. И наконец, если они единственные нормальные военные, это не значит, что ранее они были элитой. А военные есть у всех цивилизаций. 5. Меха - огромная часть аниме, далеко не только Тау. А почему Тау, а не Могучие рейнджеры, Трансформеры или Евангелион? Рост смутил? В конце концов, под Так скорее уж косят Беллато с их боевыми экзоскелетами и наклонностями. Да они даже Высшее благо имеют - восстановление Баланса. 6. Вот кто это, я не знаю. Но Нави - это если бы квариане дружили с гетами, но всё равно жили на флотах. Местные космические кочевники. В каждом космическом сериале такие есть. |
|
|
26.7.2018, 23:46
Сообщение
#33
|
|
Искатель тайн Группа: Пользователи Сообщений: 303 Регистрация: 19.5.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
Таска и банальщина. Мир для ИГРЫ! А значит допустимо все. Если он один программит, то у него лет сто уйдет на написание игры, да же один год уже много. Поэтому игры и пишутся под более мощные компьютеры, в надежде что пока команда закончит писать игру, железо наберет частоту и ядерность. |
|
|
27.7.2018, 0:02
Сообщение
#34
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
Мир для ИГРЫ! А значит допустимо все. Если он один программит, то у него лет сто уйдет на написание игры, да же один год уже много. Поэтому игры и пишутся под более мощные компьютеры, в надежде что пока команда закончит писать игру, железо наберет частоту и ядерность. Чушь какая та. |
|
|
30.7.2018, 7:39
Сообщение
#35
|
|
Искатель тайн Группа: Пользователи Сообщений: 303 Регистрация: 19.5.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
|
|
|
30.7.2018, 10:06
Сообщение
#36
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
|
|
|
12.8.2018, 15:18
Сообщение
#37
|
|
Искатель тайн Группа: Пользователи Сообщений: 303 Регистрация: 19.5.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
|
|
|
21.8.2018, 16:16
Сообщение
#38
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 25 Регистрация: 25.3.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
Минасан, я сворачиваю развитие этой идеи. Общение с вами и другими писателями показало её некомпетентность. Она всё ещё нравится мне в голове, но при конкретной реализации её производство, наиболее вероятно, не оплатит себя. Отложу эту идею в долгий ящик до более компетентных деньков. Возможно, она как раз дозреет - её проблемы я запомнил. Огромное спасибо всем участвовавшим за опыт. И я ухожу отсюда. Всем же вам удачных реализаций планов.
|
|
|
21.8.2018, 18:35
Сообщение
#39
|
|
Искатель тайн Группа: Пользователи Сообщений: 303 Регистрация: 19.5.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
|
|
|
21.8.2018, 18:40
Сообщение
#40
|
|
Искатель тайн Группа: Пользователи Сообщений: 303 Регистрация: 19.5.2018 Вставить ник Цитата Из: Москва |
Минасан, я сворачиваю развитие этой идеи. Общение с вами и другими писателями показало её некомпетентность. И я ухожу отсюда. Эу, приятель, ты так легко сдаешься? Прикинь далекий 89 год, компьютеры бк-0010, бейсик который никто из окружающих меня пацанов и взрослых не знал и тем не менее я перекроил хоккей на баскетбол. Заменил в программе несколько строк. Не сдавайся, просто напиши вначале простенький сценарий, пусть с ошибками, косяками. Отгладишь потом, выясни на каком языке программирования будешь писать и пиши. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25.4.2024, 20:43 |