Игры уже давно стали искусством, на примере МГС4 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Игры уже давно стали искусством, на примере МГС4 |
5.2.2013, 17:10
Сообщение
#21
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
Какой у стрелялок может быть сюжет? Ну так, сюжетец... Боевик он и есть боевик. Первый Фаркрай был интересен, сюжет присутствовал - но все это мелковато, что ли... Отдельно взятый случай в отдельно взятом острове. А я люблю эпичность, игры, где история не только делается тобой, она еще есть и без тебя, причем та-акие пласты и такие повороты!... Ладно, пойду-ка в Вакрафт зайду, вдохновлюсь. Макс пейн 1-3 отличные сюжеты, гта как едкая сатира на американский бандиковый быт, дисаноред атмосферен Вообще-то я про третий фар, там сюжет огого поставлен, знатный би муви. |
|
|
5.2.2013, 18:19
Сообщение
#22
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 67 Регистрация: 25.1.2013 Вставить ник Цитата |
|
|
|
5.2.2013, 19:20
Сообщение
#23
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 172 Регистрация: 4.1.2013 Вставить ник Цитата |
Что скажете про EVE Online ? Слышали про такую игру?
|
|
|
Гость_Monk_* |
5.2.2013, 19:30
Сообщение
#24
|
Гости Цитата |
|
|
|
5.2.2013, 20:23
Сообщение
#25
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 172 Регистрация: 4.1.2013 Вставить ник Цитата |
Это мморпг но в более глубоком понимании. Если просто, то да, игра про корабли в космосе. Если по-сложнее, то игра представляет из себя песочницу. После обучения игрока кидает в огромный мир, в котором на одном гигантском сервере одновременно находится несколько десятков тысяч человек. И дальше делаешь что хочешь: можно стать пиратом, сразу лететь в сектора с низким уровнем безопасности, можно стать торговцем или промышленником, копать астероиды, перерабатывать их, создавать цепочки производств, строить свои фактории на планетах, можно заняться логистикой и перегонять на своем грузовике товары\ресурсы с одного конца галактики на другой, можно изучать космические аномалии, вступить в ополчение свое расы, выполнять квесты, воевать, как вариант, можно заняться большой политикой, вступить в крупный альянс, предавать своих, шпионить... Это еще не все профессии, перечислять можно долго. Опыт в игре копится сам со временем, надо только вовремя ставить на изучение навыки, которые нужны. Короче свобода полная.
Чем данная игра может быть интересна для писателя? Именно погружением. Возможностью окунуться в этот мир, самостоятельно принимать решения и создавать собственный сюжет в этом выдуманном мире. Инструментов для этого предостаточно. На оф рус форуме EVE игроки пишут весьма интересные рассказы о том, что переживали на самом деле сидя за своими пк. Я считаю, это уникальный опыт. Прибавьте к этому весьма красивую графику и получите почти-что идеальную ммо. |
|
|
5.2.2013, 20:39
Сообщение
#26
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
Что скажете про EVE Online ? Слышали про такую игру? там недавно крупная заварушка состоялась, 2000 человек в одном секторе бились http://stopgame.ru/newsdata/16799 |
|
|
5.2.2013, 21:22
Сообщение
#27
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 172 Регистрация: 4.1.2013 Вставить ник Цитата |
Серый Манул, тоже слышал про эту новость. Человек просто нажал не ту кнопку, а там понеслось... Кто говорит, что случайно так вышло, а кто-то говорит, что это все было хитро спланировано.
|
|
|
5.2.2013, 21:40
Сообщение
#28
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
Серый Манул, тоже слышал про эту новость. Человек просто нажал не ту кнопку, а там понеслось... Кто говорит, что случайно так вышло, а кто-то говорит, что это все было хитро спланировано. Удачно воспользовались Я бы поиграл в иву, но мне геймплейм не нравится. Я больше морпех-диверсант-космолетчик чем стратег-экономист. |
|
|
6.2.2013, 13:12
Сообщение
#29
|
|
Мастер интриги Группа: Пользователи Сообщений: 701 Регистрация: 11.1.2011 Вставить ник Цитата |
Если говорить об играх, как об искусстве, то нельзя не вспомнить серию Silent Hill. Вот уж действительно нужно будет ещё поискать настолько проработанные, необычные сюжеты и глубокие образы персонажей. Плюс визуал. Плюс музыка. Шедевр. Просто Шедевр.
Ещё нужно вспомнить наших соотечественников из Ice-pick Lodge. Редкий случай когда созданием игр занимаются люди, имеющие к этой деятельности очень мало отношения. Очень интересные, необычные и специфичные игры у них выходят, как в плане сюжетов, так и игрового процесса. Особенно рекомендую "Мор. Утопию" и "Тургор". Из старенького очень хороша Planescape: Torment. Натуральная книга. Или даже десять книг. Шутеры с сюжетом так же встречаются. Наши, опять же, сделали такую замечательную вещь, как Анабиоз: Сон разума. |
|
|
6.2.2013, 15:25
Сообщение
#30
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 172 Регистрация: 4.1.2013 Вставить ник Цитата |
Я бы поиграл в иву, но мне геймплейм не нравится. Я больше морпех-диверсант-космолетчик чем стратег-экономист. Ну так игра то как раз про космолетчиков в основном. В еве вы самостоятельно выбираете себе роль: совсем не обязательно заморачиваться и думать. Можно быть просто солдатом или отмороженным пиратом, который умеет только выходить на оптимальную орбиту и наживать на кнопку "пустить ракету". Что касается десанта на планеты, то уже есть бесплатный шутерок в мире евы dust 514 но поиграть в него могут пока только обладатели консоли. Мне кажется, рано или поздно его переделают для ПК, вопрос времени. Если говорить об играх, как об искусстве, то нельзя не вспомнить серию Silent Hill. Вот уж действительно нужно будет ещё поискать настолько проработанные, необычные сюжеты и глубокие образы персонажей. Плюс визуал. Плюс музыка. Шедевр. Просто Шедевр. Ещё нужно вспомнить наших соотечественников из Ice-pick Lodge. Редкий случай когда созданием игр занимаются люди, имеющие к этой деятельности очень мало отношения. Очень интересные, необычные и специфичные игры у них выходят, как в плане сюжетов, так и игрового процесса. Особенно рекомендую "Мор. Утопию" и "Тургор". Из старенького очень хороша Planescape: Torment. Натуральная книга. Или даже десять книг. Шутеры с сюжетом так же встречаются. Наши, опять же, сделали такую замечательную вещь, как Анабиоз: Сон разума. Сайлент хилл весьма атмосферная вешь. До сих пор на плеере у меня лежат композиции Акиры Ямаоки. Для моего города весьма актуально. Тургор - уж через чур специфичная штука, на мой взгляд. Уж извините за прямоту, но игра мне показалась бредом наркомана. Не проникся как-то, впрочем, возможно, я слишком туп, чтобы понять всю глубокую философию этой игры. Планескейп я, к сожалению не застал, но слышал, что шедевр. Где-то читал, что собираются делать современное переиздание этой игры, только с другим названием. |
|
|
6.2.2013, 16:30
Сообщение
#31
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
Даст как шутер ужасен
Всмысле, мне нравится не закликивать врагов, а как в леталку или авиосимулятор Делают игру Турнамент, как духовное продолжение планетскейпа. |
|
|
19.4.2013, 14:37
Сообщение
#32
|
|
Неизвестный пришелец Группа: Пользователи Сообщений: 5 Регистрация: 19.4.2013 Вставить ник Цитата Из: Петербург, Петроград, Ленинград... |
Игры - штуки мною очень любимые, но как и со всем хорошим нужно уметь правильно выбрать дозировку.
Я вот не всегда умею ) А вообще, тут обсуждают очень многие игры, достоинства которых сильно отличаются. Кто-то тащит сюжетом, кто-то процессом а кто-то атмосферой. И вероятно игра становится чем-то большим (в том числе и искусством) только когда как минимум два из трех пораметров берут высокую планку. Пусть даже и не с первой попытки (после патчей и т.д.) Тот же Мор: Утопия великолепен прямо скажем вопреки игровому процессу и багам. Делясь своим субьективным мнеием, скажу что Ведьмак, в основном первый, хотя и второй неплох, очень радует и атмосферностью и сюжетом и прочим. Те же Рейнджеры или скажем TES (играл начиная с моры) подкупают упоительным ветром свободы. К стати, сейчас подумал о том что на ниве хороших стратегий с крепким сюжетом наличествует явный дифицит. Варкравт и Старкравты, за бугром. А у нас сюжетных стратегий и вовсе вспомнить не могу. А, нет, вспомнил. Кодекс войны: Высшая раса. Но все равно, мало. Чаще всего интересную историю пытаются рассказать в РПГ или даже в экшене. |
|
|
19.4.2013, 15:44
Сообщение
#33
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
Игры - штуки мною очень любимые, но как и со всем хорошим нужно уметь правильно выбрать дозировку. Я вот не всегда умею ) А вообще, тут обсуждают очень многие игры, достоинства которых сильно отличаются. Кто-то тащит сюжетом, кто-то процессом а кто-то атмосферой. И вероятно игра становится чем-то большим (в том числе и искусством) только когда как минимум два из трех пораметров берут высокую планку. Пусть даже и не с первой попытки (после патчей и т.д.) Тот же Мор: Утопия великолепен прямо скажем вопреки игровому процессу и багам. Делясь своим субьективным мнеием, скажу что Ведьмак, в основном первый, хотя и второй неплох, очень радует и атмосферностью и сюжетом и прочим. Те же Рейнджеры или скажем TES (играл начиная с моры) подкупают упоительным ветром свободы. К стати, сейчас подумал о том что на ниве хороших стратегий с крепким сюжетом наличествует явный дифицит. Варкравт и Старкравты, за бугром. А у нас сюжетных стратегий и вовсе вспомнить не могу. А, нет, вспомнил. Кодекс войны: Высшая раса. Но все равно, мало. Чаще всего интересную историю пытаются рассказать в РПГ или даже в экшене. Казаки? Я не играл не знаю как там с сюжетом петька первый вроде не плох был. |
|
|
19.4.2013, 15:59
Сообщение
#34
|
|
Играющий словами Группа: Пользователи Сообщений: 194 Регистрация: 5.4.2013 Вставить ник Цитата Из: г.Нововоронеж |
|
|
|
19.4.2013, 17:05
Сообщение
#35
|
|
безграмадный сНежный котЭ Группа: Пользователи Сообщений: 12427 Регистрация: 4.6.2011 Вставить ник Цитата |
|
|
|
27.10.2013, 22:57
Сообщение
#36
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 3185 Регистрация: 2.11.2012 Вставить ник Цитата Из: Химки |
Я не игрок,эту статью считаю очень познавательной-Ящик Скинера,ссылка тут
немного смысла "Если вы когда-то были увлечены игрой, или знаете кого-то, кто был, то эта статья по-настоящему пугает. Она написана исследователем игр из корпорации Microsoft на тему как сделать видео игры, которые притягивают игроков, нравится им это или нет. Этот человек имеет докторскую степень в области исследований поведения человека и в изучении мозговых процессов. Каждая случайность — это просто перетасовка факторов времени, действия и награды, и существует бесконечное множество способов скомбинировать их, чтобы получить шаблон поведения, которого вы добиваетесь от игроков. Обратите внимание, что в этой статье нет слов «веселье» или «наслаждение». Это не его сфера деятельности. Вместо этого мы видим «шаблон поведения, которого вы добиваетесь». Его теория строится на основе работы Б.Ф. Скиннера, открывшего возможность контроля поведения путем тренировок субъектов низшими стимулами и поощрениями. Он изобрел «ящик Скиннера», камеру, содержащую небольшое животное которое, к примеру, нажимает рычаг чтобы получить корм. Внимание: я не хочу сказать что тот парень из Microsoft считает всех игроков просто группой мышей в ящике Скиннера. Я просто говорю, что он иллюстрирует свою теорию геймдизайна при помощи образов мышей в ящике Скиннера. Эти же мысли подвигли исследователя Ника Йи(Nick Yee) однажды назвать Everquest «Виртуальный Ящик Скиннера.» Так в чем же проблема? Игры поменялись. Раньше после продажи игры за 50$ создателям становилось безразлично, сколько мы будем в нее играть. Главное было убедиться, что она нам нравится настолько, чтобы мы купили следующую. Но индустрия движется вперед к платным играм как ММО, которым нужно чтобы в них играли и играли, пока солнце не взорвется. Сейчас уже невозможно создать достаточно увлекательную по сюжету игру, чтобы держать вас сотни часов перед экраном, поэтому изменили саму механику игры, чтобы игроки повторяли одни и те же действия снова и снова хотят они этого или нет. Поэтому разработчики и обратились к ящику Скиннера. Геймдизайн сейчас является обширным источником споров. Создатель Braid, Джонатан Блоу (Jonathan Blow), говорит, что механика игр «Скиннера» это некий вид «эксплуатации». Эти игры не могут доставлять удовольствие. Они созданы, чтобы заставлять игроков продлевать подписку даже если им не весело, замыкая их на повторяющихся действиях, используя систему Скиннера для тщательно распланированных поощрений. Почему это все работает, несмотря на то, что «поощрения» это всего электронные объекты, которых в действительности-то и нет? Ну… #4. Создание Виртуального Корма |
|
|
Гость_Monk_* |
27.10.2013, 23:00
Сообщение
#37
|
Гости Цитата |
|
|
|
28.10.2013, 0:53
Сообщение
#38
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 3185 Регистрация: 2.11.2012 Вставить ник Цитата Из: Химки |
Это только отрывок-и так оно и есть.Там последний коммент убийственный-32 тыс. боёв, слез когда сгорела видеокарта.........
|
|
|
Гость_Monk_* |
28.10.2013, 16:45
Сообщение
#39
|
Гости Цитата |
|
|
|
28.10.2013, 17:12
Сообщение
#40
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 3185 Регистрация: 2.11.2012 Вставить ник Цитата Из: Химки |
Статья обьясняет принципы превращения в хомячков на играх,за исключения действительно развивающих.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23.4.2024, 9:30 |