Литературный форум Фантасты.RU

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Литературный турнир "Игры Фантастов": "Шестое чувство" (Прием рассказов закончится 6.04.2024 года 23:59)

3 страниц V   1 2 3 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
Прошу критики из зала. Пишу сюжет для игры.
NordicMalekith
сообщение 4.4.2018, 1:33
Сообщение #1


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.3.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Добрый день, минасан!

Я прописываю выдуманный мир для игры и хотел бы поинтересоваться вашим мнением. Не яляется ли сюжет, расы и их мотивации слишком уж типичными и скучными, являются ли они логичными. Игра повествует о столкновении шести рас на одной планете спустя 3 года после Катаклизма, уровень разрушений похож на сюжет сериалов Battlestar Galactica и Andromeda, игры Horizon Zero Dawn (к слову, знал замечательное слово, но забыл, и буду очень благодарен, если напомнят: как называется вид научной фантастики об альтернативной истории, в котором технологии развиты крайне неравномерно: можно охотится копьями и ходить в шкурах, но ездить на био-тек лошадях с ядерными сердцами). Т.е. технологии разрушены, но не утеряны, их надо искать и чинить, в каменный век никто не впал, кроме поехавших головой, никакой ржавчины в больших масштабах нет - ибо технологии достаточно крепкие -, но захваченные живой природой руины городов и куски разбитых высокотехниченых машин и компьютеров - типичный пейзаж. Если же вы играли в RF Online в 2006-2009 годах, то ряд названий вам вспомнится. Это моя любимая игра, и то, что я описываю, это то, как я видел мир RF Online в своём восприятии, перенос игрового опыта, полученного от RFO. Так что некоторым геймерам будет легче представить то, о чём я пишу. Также в качестве визуализации можно вспомнить Horizon Zero Dawn.
П.С. Только, пожалуйста, не слишком сильно негодуйте - я не профессиональный писатель и это вообще лор для игры, где всё писательство будет диалогами квестов.


Предыстория:

Планета Новус. Курорты почти на всей поверхности резко сменяются льдами на полюсах. Это следствие терраформирования планеты эльфийской расы Ямато - высокотехнологичной циливизации, также владеющей "технологиями богов" - магией.

Ямато сами по себе представляют из себя различных по телосложению остроухих гуманоидов со светлой кожей, яркими глазами многих цветов и разноцветными волосами (как яркими, так и не очень). Официально были выведены богами как самое сильное и достойное магическое существо и являются глубокой проработкой генофонда животных Новуса - геродиан (местный вариант доминирующего класса фауны (в нашем мире - млекопитающие), похожих на звероящеров). Срок жизни составлял наши же 100 лет, продлеваемый до 200 с помощью службы Элисиф. Служба Дайсему позволяла убить болезни. Современные Ямато вечноживущие благодаря собственным технологиям, могут контролировать размножение и живут в дополненной реальности благодаря чипу в центральной нервной системе. До событий игры не болели и чрезвычайно быстро заживляли раны, но сейчас система диагностики и лечения, встроенная в каждого Ямато, не работает в силу отключения серверов с базами данных.

Ямато живут в едином государстве-корпорации Картелла, заслужившим такое право в чистой капиталистической конкуренции, сумев создать достойное государство для всех путём создания мультигосударства, различные части которого не затрагивают интересы других частей. Формально, каждый Ямато покупает услуги Картеллы, а сама корпорация кроме политической деятельности занимает лидирующие позиции в науке и производстве.

Все Ямато живут в одном городе на Новусе - Эйрисе, а по разным местам Новуса и многих других планет разбросаны различные комплексы. В центре Эйриса находится огромная машня из магического кристалла - могущественный магический артефакт.

Технологии Ямато чрезвычайно развиты, особенно в области контроля гравитации. Сообщение по планете и между планетами производится вратами, сжимающим пространство. Космические корабли являются либо личным транспортом, доступным всем, либо огромными крейсерами, летящими в космосе в поисках новых ресурсов и для строительства новых комплексов. Основной способ передвижение также связан с манипулированием гравитацией.

По религии Ямато её и всё сущее создали боги - богиня Света Элисиф и бог тьмы Дайсем. Эти два бога действительно существуют в космическом пространстве и принимают поклонение Ямато, даруя им души и магию. Боги существовали в Варпе - пространстве между мирами - и создали вселенную, и Ямато, чтобы ею править.



О богах:

Дайсем и Элисиф на самом деле являются представителями более многочисленной расы, чем прогресс позволяет манипулировать физическими законами, отсюда и магия. Варп - пространство размером с галактику с темном космосе, впитавшее в себя энергию огромного количества галактик, но не излучающая изучение - дом данной расы. Температура внутри - как в ядрах звёзд. Это и источник энергии и защита "богов". Боги не создавали Ямато, а только дали им души - интервейс подключения к энергии Варпа. Это сделали лично Дайсем и Элисиф ради развлечения. Они не являются Светом и Тьмой, но являются полноправными представителями своей могущественной расы.

Вся магия будет выглядеть как технологии космических масштабов, но религия будет это отрицать. Я хочу устроить срач между умными людьми и теми, кто поверит в ложь "богов" только после её открытия по сюжету. Ямато же являются эволюционными потомками протофей - существ, которыми были феи до глубокой магической модификации. И были найдены парой странствующих в поисках красивых планет "богов" на средневековом уровне развития.



Катаклизм - 0-10 часов от Катаклизма (от ответного удара Дайсема):

За 10 лет до Катаклизма (новой точки отсчёта лет) Ямато создали новую разумную расу роботов - Акретиан, используя собственные технологии. Это был прорыв научной мысли учёных Картеллы, так как они самостоятельно создали жизнь. Изначально Акретиане создавались как раса рабов для Ямато, но идея так понравилась публике, что и без того гордые избранники богов решили, что они - новые боги этого мира, и закономерно, новое должно уничтожить старое. В течении 10 лет под видом тестов Акретиан была создана колоссальная надстройка к Башне Эйриса. Вместе с тем в отдалённом комплексе во льдах Картелла вела разработку нового мощного орудия - Горна - крупного спутника, способного лучом энергии Варпа разрушать планеты и звёзды. На одной из планет системы это орудие показало полную эффективность и боеспособность, оставив за собой удобный пояс газов, пыли и ценных твёрдых астероидов. Такова была легенда, демонстрируемая официально. Вскоре флот Акретиан был отправлен к Богам с неизвестной целью. Бог тьмы, войны и разрушений моментально среагировал на наведение в их сторону кучи целеуказателей и, сделав очередной кувырок с Элисиф, поставил её между флотом и собой. В следующий миг сильнейший луч варп-энергии прожёг ею, а флот Акретиан начал массированную бомбардировку самыми тяжёлыми орудиями. Элисиф погибла, её тело взрывом раскидало на части. Взбешённый случившимся Дайсем увидел, что смертельный удар был нанесён из Башни Эйриса, как из ствола, в то время как орудием был весь Новус. Дайсем откинул флот назад на Новус, разбив его о планету и разбив башню, которая взорвалась варповым вихрем, подожжа всю планету. Дайсем покинул сектор.



Тёмный ритуал - 9-10 часов от Катаклизма:

Большинство Ямато погибли мгновенно, но огромное их количество ещё оставалось в живых. На месте разбитой башни образовался портал в Варп, сжигающий и пожирающий существующую реальность. Магия, как оказалось, могла замедлить развитие раны, но сил магов, метающих в разлом максимум магической энергии, было недостаточно. Кроме того, магия привлекла... местных жителей, прозванных демонами Варпа. Впрочем, Ямато знали о жизни в Варпе и других мирах, и для них это не было шоком, но явно стало проблемой. Все маги прекрасно чувствовали смерть аспекта Света и возвышение аспекта Тьмы, но, как и кусочки тела Элисиф, магия Света осталась в этом мире. Одна из верховных магистров (обслуживавших некогда Башню Эйриса) предложила радикальный, но соответствующий положению шаг - исказить свои души, сделав себя слугами и рабами Дайсема, взамен на его возвышенную мощь. Путём сложного ритуала все имевшиеся маги напитали её тело Тьмой, превратив в мощного тёмного элементаля, взамен она исказила все окружающие её души, переподключив из от прямого Варпа к Дайсему. То было еретической и запрещённой магией, ставившей под вопрос идеальность данной богами души, но единственным способом остановить разрушение планеты. Пользуясь всей мощью Тьмы и подпитывающих её тысячами душ она смогла заглушить потоком тьмы варповую рану, заодно, погрузив в тьму всё окружающее пространство. Но Эйрис был уничтожен, Ямато были обречены. Понимая это, многие Тёмные Ямато решили убить сюда, отдав свои души новорождённому элементалю, и совершили массовое жертвоприношение. Имея куда больше магических сил, что что-либо, бывшая магистр объявила себя посланником Дайсема на Новусе, заявив, что отдав ему души и возвысив его до состояния полноправного Единого Бога, Ямато исправят свой грех и заслужат Его милость. В доказательство сказанного Богиня погрузила весь мир во Тьму, откатив разрушения назад и восстановив большую часть города, оставив лишь небольшой стабильный разлом, охраняемый слишком сильным демоном для неё, но не для Дайсема.



Ночь - 0 – 8 месяцев от Катаклизма:

Планета погрузилась в тёмную и туманную среду, названную Ночью. Климат сильно похолодал, и виной тому как отсутствие солнечного света, так и выход из строя системы терраформинга. Вся планета покрылась бесконечным снегом. В другой части Новуса группа Ямато, объединявшая всех выживших и найденных, попутно занималась изучением останков Элисиф, попавших на Новус. В них содержалось неизмеримое количество магии Света. Изначально эти было ключом к откуда-то появившейся Ночи. Предполагалось, что это либо второй удар Дайсема, либо его великодушие - в зависимости от серьёзности событий, произошедших в Эйрисе. В процессе изучения у Ямато появилась надежда на лучшее будущее - они поняли, что богиня света даже после смерти является носителем и источником магии света и всех его проявлений. Таким образом был разработан план по возвращению Элисиф или созданию альтернативы антипода Дайсема - нового бога ил какого-либо устройства. Создавать равные богам оружие и жизнь Ямато было не впревой. Группа отправилась в ближайшую область Эйриса - ею оказался транспортный район - и пользуясь сохранившимися технологиями начала копать шахты. Спустя 8 месяцев общими усилиями было создано первое устройство.



Ритуал Башни Света - конец 8-го месяца от Катаклизма:

Башня, названная в есть богини Света, возвышалась над уже глубокими и разработанными шахтами и перелётами. Запуск - и с акретианской точностью она впитала в себя все оставшиеся на планете останки Элисиф, а затем взорвалась (оставшись невредимой) мощным светом, развеяв Ночь и вновь открыв планету для света звёзд. Это был первый и самый значимый шаг к возвращению циливизации.



Зима - 3 месяца – 3 года от Катаклизма:

Зима продлилась ещё 3 года, и хотя ожидалось возвращение планеты до состоянии до тераформации, она почти вернулась к привычному для всех виду с недвусмысленной скоростью -в одну весну. И это было странно, так как система терраформирования находилась в океане. Кто её восстановил и запустил? Ямато предположили, что другая выжившая группа. Но, выжившая в океане? Живущая в комплексе терраформации, в котором нет мест для нормальной жизни? Что более невероятно, живущая в океане, вне комплекса терраформации?



Нынешнее время - 3 год от Катаклизма, весной (3 месяца, за которые оттаяла планета):

Акретиане восстановили систему порталов. В силу особенностей системы и утере технологии порталов - всю доступную сразу. С этим была восстановлена и массовая связь, и ряд других систем. Началось новое время. В центре Эйриса, на месте оставленного там Богиней демона и его разлома образовались искажённые Варпом минералы, которые оказались чрезвычайно полезны для массового производства. Навигация также была восстановлена и многие разъединённые группы увидели друг друга, малые группы увидели крупные, и были приглашены в них, все увидели карту руин Эйриса. Началась война за Шахты Разлома и главенство на планете. С этого и начинается игра. Игрок является новоприбывшим в один из крупных лагерей.



Действующие расы:

Федерация Беллато

Местоположение: Шахты Беллато (ранее Транспортный район (Эйриса)).

Происхождение: группа людей, окончившая Ночь.

Политика: Беллато отказались от массового использования Тьмы, дабы не усиливать возможности Дайсема, а также Тёмных, когда узнали о их существовании. Законодательно был наложен мораторий.

Мотивация: воскресить или заменить Аспект Света, найти Дайсема, возродить Картеллу и вернуть всё вспять. Называют это "возвращением баланса". Используют любые методы: от запугивания и поедания трупов, до спасения детей и женщин на камеру.

Биология: из-за моратория на применение Тьмы, существующим уже долгое время, внешне похожи на расу подростков, поэтому ниже других Ямато и поголовно выглядят молодыми. Доспехи похожи на снаряжение спецподразделений будущего.Стиль речи: типичный разговор профессиональных солдат с типичными сокращениями, жаргоном и юмором. Между битвами отдыхают типично для военных людей.

Военная доктрина: используются спецзадания - молниеностные удары и отход. Солдаты Федерации прекрасно чувствуют себя в первые 3 секунды боя благодаря взрывному урону и щитам, но затем предпочитают отступить на перезарядку.

Спецоружие: техномагические мехи, авляющиеся следствием изучения тела Элисиф и попыток его использовать: очень эффективны, но дороги. В бою составляют скелет армии, позволяя пехоте то отступать за них, то нападать, но без поддержки пехоты высоки риски потерять столь дорогую машину. По сути броня этих машин является искусственно выращенной плотью бога (Элисиф), тысячекратно уступающей оригиналу.

Речь: выражают мысли в типичном жаргоне военных спецподразделений, а между вылазками отдыхают в типичных для военных кают-компаниях.



Священный Альянс Кора

Местоположение: Сады Эйриса. Это место в прошлую эпоху использовалось для релаксации и имело большое количество магических алтарей. Именно тут проводились Тёмные ритуалы.

Происхождение: все Тёмные Ямато под руководительсвом Богини и во Имя Дайсема.

Биология: типичные Ямато в некромантско-вапмирском образе. Бледны и одеваются в чёрное, глаза зачастую горящие то ли от магии, то ли от фанатизма. Используют средневековую одежду и похожи на армию "империи зла". Не способны использовать магию света из-за тёмных душ.

Мотивация: хотят сделать Дайсема Единым Богом, а себя - его Избранными. Фанатично преданы этой цели. Обладатели инквизиторской морали.

Военная доктрина: тактика зерг-раша. Коритом много, их магия часто основана на иллюзиях, копирующих заклинателя, и у каждого есть как минимум одни фамильяр. Это позволяет налетать толпой и отходить при надобности. Или спамить фамильярами. Орда, как она есть.

Спецоружие: анимусы. Неуязвимые для физического воздействия и условно бессмертные союзники.

Анимусы: живые сгустки магии различной разумности. Были созданы во время взрыва Башни Эйриса. Кориты счиают, что это посланники Дайсема. Остальные предполагают случайное их появление в процессе варп-выброса.

Речь: когда-нибудь слушали слаанешитов или хотя бы любых других хаоситов? Вот точно такая же. Что речь, что ценности.



Империя Акретия

Местоположение: Производственный комплекс Акретии (ранее Эйриса). Во время Ночи и Зимы создали самый крупный и мощный комплекс механизмов для ведения войны, причём на отравленной протёкшими реагентами территории, которую впоследствии восстановили.

Происхождение: созданы расой Ямато незадолго до Катаклизма. Данные Акретианцы представляют из себя выживших после крушения. Благо, что роботы, созданные для работы на износ.

Биология: типичные японские роботы с полным ИИ. Не имеют души, а поэтму не обладают магией. Но владеют как лучшими из текущих технологиями, так и своей естественной лучшей интеграцией с ними.

Политика: они - порядок. Магия - хаос. Время хаоса прошло. Они - новые боги этого мира. Нет, это не пафос, от отголосок мировоззрения их создателей.

Мотивация: акретианцы всё еще выполняют свою последнюю программу - уничтожить богов и всё, что с ними связано - в том числе магию. К Ямато претензий не имеют, если те не стоят у них на пути. Стоило бы их перепрограммировать, но как жаль, что эта лучшая технология Картеллы была утеряна с падением последней.

Военная доктрина: акретианцы сильнее по всем параметрам любого органического существа и знают об этом. Предпочитают грубую силу, зачистку и выжженную землю.

Спецоружие: Пусковые установки - особо крупные орудия, которые удержать в руках способны только роботы. Направлены на выжигание всего и вся, что будет достойно такой учести.

Речь: общаются строгими протоколами, как и положено роботам.



Командование флотилией Нави

Местонахождение: область межпланетного портала Эйриса (ныне разрушенного и обесточенного) - наиболее засорённой варпом территории в Эйрисе.

Происхождение: группа самых разных Ямато, желавшая сбежать с гибнущей планеты через портал, но осевшая возле него, узнав о его состоянии.

Политика: в Нави не возбраняется менять своё тело любыми способами, лишь бы сделать себя более живучим в новом мире и в Варпе. Наоборот, носители разных изменений постоянно соревнуются, чьё лучше.

Биология: изначатьно - классический Ямато, но затем божет вплоть до полностью заменять своё тело на механизмы, мутировавшие части, магические части и др. В общем общество Нави - группа самых разны постяматских существ.

Мотивация: считают, что этот мир уже не спасти, и надо учиться жить в междумирье - Варпе. Надеются использовать ресурсы мира для восстановления портала и создания первых колоний в оном.

Военная доктрина: очень аккуратная. Предпочитают сидать по крепостям и аккуратно развивать новые всё глубже во вражеской территории - с налаженным снабжением и безопасной зоной.

Спецоружие: уникальные навыки передового развёртывания аванпостов, позволяющие строить крепости прям посреди битвы, вырывая для себя безопасные и удобные зоны, не уступающие городам.

Речь: наиболее похожа на человеческую. У каждого свои проблемы, желания и страхи. Героев среди них нет, но все вынуждены решать поставленные задачи для выживания.



Демократия (Морских)

Местонахождение: океан. Ныне обосновались в районе удалённого комплекса терраформирования.

Комплекс Терраформирования: увидев, что Ночь закончена, получили надежду на возвращение любимой планеты - последнего, что их связывало с прошлым - к жизни, и совершили массовую миграцию в сторону комплекса терраформирования, перезапустили его, запитав энергией Империи. Это стало доступным благодаря трансляции Акретианам фейковых протоколов и личное решение последних поддерживать напряжение на взявшийся с потолка комплекс, считавшийся утерянным.

Биология и происхождение: эта раса представляет из себя ктулхоподобных морских существ, созданных душами некоторых павших от взрыва Башни Эйриса Ямато, чьё желание мести заставило из использовать части Элисиф, чтобы создать себе новое тело и вернуться в материальный мир.

Мотивация: желают возмездия всем Ямато в их потомкам Акретианам за уничтожение стольких жизней ради собственного высокомерия. Ненавидят всех задействованных лиц и всех желают уничтожить, считая это справедливым.

Военная доктрина: новые тела слабо приспособлены к технологиям Ямато, но оказались очень эффективны к манипуляциям над разумом и живой плотью. Из этого следует и их метот реализации желаний - втравливание друг с другом живых существ и коллективное создание неуправляемых, действующих согласно заранее прописанным инстинктам, огромных существ, натравляемых на города. Сами же создатели находятся в относительно безопасности, по крайней мере, пока Ямато не восстановили технология кораблей.

Спецоружие: те самые кайдзю. Чем больше ктулхоидов занималось созданием монстра, тем сильнее он будет.

Речь: типичная речь людей, подвергшихся в жизни событию, сломавшему их психику. Частично наблюдается весь спектр психических заболеваний.



Конклав (Восставших)

Местонахождение: Пирамида Восставших, построенная то ли Ночью, то ли Зимой в черте Эйриса. Возможно, является только местным аванпостом для войны за Шахты Разлома.

Происхождение и биология: Восставшие - вид анимусов, разделяющий их происхождение и биологию. Это наиболее умный и доминирующий вид, создавший во время Ночи свою цивилизацию и не подчиняющийся ни одному магу Альянса (н самом деле кроме Богини, но она считает Восставших священными).

Мотивация: хотят жить и познать себя и окружающий мир.

Особенность расы: все анимусы восставших являются единым целым. Т.е. у всех игроков один инвентарь и опыт, который качается медленнее и является опытом всей расы. Таким образом любой игрок расы является носителем всех классов и может реализовывать из по желанию с разным обмундированием. И вся раса участвует в фарме ресурсов и прокачке навыков. Это и является спецоружием расы - они как рой саранчи проносятся по локациям, пожирая всё доступное по уровню на пользу своей цивилизации.

Военная доктрина: в силу общего всего расы один её юнит не имеет значения, его смерть не налагает штрафа. Кроме того, как и все анимусы, восставшие имунны к физическому урону, так как являются по сути призраками. В целом не занимаются жатвой всего, что жнётся на их уровне, особо изощрённой тактикой не обладают, пользуюсь благами своей бессмертной сущности.

Речь: слегка детская или подростковая, очень любопытна и наивная, искренне удивляются или бесятся в зависимости от разных событий.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дон Алькон
сообщение 4.4.2018, 9:48
Сообщение #2


Создатель миров
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2872
Регистрация: 8.11.2013
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Я прежде всего не игрок, хотя тоже играл во что-то похожее - и давно.

На мой взгляд - тут какая-то смесь из фантастики и фэнтези. Причём смесь-то как смесь может быть - если говорить про логику мира - и не только игрового, к примеру, у Урсулы ле Гуин есть "Хайнский цикл". Там и космос - и расы разные - от продвинутых в технологическом плане до архаичных - типа гномов и эльфов. Но там-то смесь органична, а тут просто набор - сборная солянка.

Технологии и боги. Ну-у... На мой взгляд тут у вас больше фэнтези, а если что-то есть от нф - то на уровне "Звёздных войн". Которая тоже фэнтази.
Можно, вполне. Но снова - логика должна быть - на уровне антуража и мира.

Что основное действие происходит на одной планете - и все эти расы друг друга не поубивали - это нужно обосновать. Почему? Ну к примеру, этот мир - Перекрёсток - как у Лукьяненко.

И в плане оригинальности - стоит может поменять названия рас. У каждой расы может быть два названия - самоназвание и название, которое им дали другие, внешние к нем народы.

Ну и вообще, вы идёт от противного. Проще выбрать какого-то автора - фэнтези или фантастики. Лучше русского автора.

Прочитать одну книгу - в которой уже есть и описания мира, т.е. сеттинг. Сюжет книги роли не играет - у вас игровой процесс, его придётся делать заново.

А вот сеттинг - и антураж - можно и нужно взять - из лит.произведения. Не нужно свой велосипед придумывать. Опыт создания интересных миров - штука сложная, ему быстро не научишься.

Поэтому проще взять уже готовое и переделать под свои нужды, т.е. найти какую-то похожую по антуражу книгу - которая максимально близка к вашей идее. А если автор книги живой и относительно известный - потом можно с ним связаться, а если у него ещё и мощная аудитория фэнов, ну как у Лукьянеко - так успех потом вашей игре, если не гарантирован, так продвижение будет - точно.

Такие вот мысли. Удачи вам вашем почине.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Demo
сообщение 4.4.2018, 15:36
Сообщение #3


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Регистрация: 2.2.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Если все изложенное - собственное изложение сюжета RF Online, то какой в этом смысл? Если нет - то все изложено как-то скомканно, многое не раскрыто, и потому не понятно. По сути изложена предыстория - о чем будет непосредственно сюжет игры пока непонятно. Игра, я так понял - типичная ММОРПГ. В лоре критично мало персонажей - я насчитал всего три, и все 3 - боги. Кто будет двигать сюжет - не понятно. По тексту много опечаток, это неприятно.

По поводу рас:

Федерация Беллато. Хотят воскресить или заменить Аспект Света, найти Дайсема (зачем?), возродить Картеллу и вернуть всё вспять. Но во время Ритуала Башни Света "она впитала в себя все оставшиеся на планете останки Элисиф, а затем взорвалась (оставшись невредимой) мощным светом, развеяв Ночь и вновь открыв планету для света звёзд. Это был первый и самый значимый шаг к возвращению цивилизации". Получается, Аспекта Света заменили, Дайсема искать непонятно зачем. Остается только возрождать цивилизацию - скучная мотивация, что они будут делать по сюжету - неистово гриндить?

Священный Альянс Кора. Хотят сделать Дайсема Единым Богом, а себя - его Избранными. На момент сюжета он и так остался единым богом. В чем суть того, чтобы сделать себя его Избранными? Что нужно сделать помимо того, что уже сделано? Какой смысл с кем-либо конфликтовать? Выглядят типичными такими скучными злодеями с непонятной мотивацией.

Империя Акретия. Почему-то хотят убить богов (то бишь последнего - Дайсема?). Причина - "без того гордые избранники богов решили, что они - новые боги этого мира, и закономерно, новое должно уничтожить старое" - я не понял. В общем, роботы с плохомотивированной, но труднодостижимой целью. Получается, в игре будут строить новую большую пушку, чтобы убить второго бога. Что они будут делать по сюжету - тоже неистово гриндить?

Командование флотилией Нави. Хотят сбежать и устроиться жить в Варпе. При этом "температура внутри Варпа - как в ядрах звезд". Отличное местечко. Почему хотят туда, а не на любую другую планету - не понятно. Желание сбежать - в принципе, понятно. Желание пичкать себя аугментациями и мутациями - не понятно. По сюжету будут восстанавливать Портал - снова неистово гриндить?

Демократия (Морских). Странное непонятное название. Появились не пойми откуда, хотят всем отомстить и всех уничтожить. При этом восстановили терраформер, чтобы всем жилось хорошо, и запитали его, мирно договорившись с роботами, из-за которых случился Катаклизм. Мстить, видимо, будут путем снабжения всех голодных морепродуктами и закидывания одуванчиками. Ну раса с психическими расстройствами - так что все объяснимо.

Конклав (Восставших). Хотят жить и познать себя и окружающий мир. Физически неуязвимы. Являются одним целым. Интересно будет посмотреть, какой для них будет сюжет. Для познания себя ведь не нужен неистовый гринд, я надеюсь? С точки зрения геймдизана, в ММО концепция провальна, в сингле - бессмысленна.

В целом лор достаточно глобальный и запутанный, для ММО подойдет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NordicMalekith
сообщение 4.4.2018, 18:10
Сообщение #4


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.3.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Обоим ответившим большое спасибо. Я не отвечаю, потому что пока не знаю, что отвечать. Некоторые замечания действительно верны, но большинство - просто не поняли друг друга - и это, как я понимаю, моя основная ошибка - не смог донести смысл. Буду дорабатывать в этом направлении, а заодно ещё раз проверю на грамматические ошибки, раз вы заявляете, что они есть.

"На мой взгляд - тут какая-то смесь из фантастики и фэнтези. - очень хорошо, что вы так подумали, но по сюжету это чисто НФ. Но одна из рас создала религию в свою честь, а свои технологии назвала магией.
"Но там-то смесь органична, а тут просто набор - сборная солянка." - жаль. Набо будет это проработать. Вообще, разумеется, сперва появился геймплей каждой расы, а потом история. Они прежде всего отличаются некоторыми технологиями и методом ведения войны: прямой удар, спецоперации, заваливание дешевой силой (анимусами), окопная (крепостная) война, создание неуправляемого после активации оружия (кайдзю), пожирание всего вокруг.

"На мой взгляд тут у вас больше фэнтези" - плак-плак, что.)

"Что основное действие происходит на одной планете - и все эти расы друг друга не поубивали - это нужно обосновать." - потому что они несколько недель как решили критические последствия Катаклизма. До Катаклизма были одним государством с 1,5 расами.

"У каждой расы может быть два названия - самоназвание и название, которое им дали другие, внешние к нем народы." - они на одном языке общаются.

"Прочитать одну книгу - в которой уже есть и описания мира, т.е. сеттинг." - так я сеттинг с любимой игры и взял.

"Удачи вам вашем почине." - Спасибо!


"Если все изложенное - собственное изложение сюжета RF Online, то какой в этом смысл?" - нет, RFO тут никаким боком. В геймдизайне есть понятие "игровой опыт" - переживания, получаемые в процессе игры. Сеттинг и игровой опыт взяты у RFO.
"Если нет - то все изложено как-то скомканно, многое не раскрыто, и потому не понятно." - и это мой фейл. Но вообще я хотел внести раздор между идеологиями, историей и взглядами на события.
"По сути изложена предыстория - о чем будет непосредственно сюжет игры пока непонятно." - сюжетом будет поиск и восстановление технологий наперегонки, плюс война с другими расами, включающая саботаж ключевых построек.
"В лоре критично мало персонажей - я насчитал всего три, и все 3 - боги. Кто будет двигать сюжет - не понятно." - Богиня - не бог, а очень сильное магическое существо (уникальное, ибо куча душ в одном теле, сильно измененном тьмой) и верховный жрец храма Дайсама Единого. Если вы знаете Warhammer 40.000, то Богиня - это Примарх. Но Примархи - не Бог-Император и не Бог Хаоса. Персонажа ми же планируется сделать самих игроков. Например, лидером расы будет реально выбранный игрок. От его имени и с его аватаркой будут даваться некоторые квесты. Такое уже практиковалось в самой RF Online, но там был почти что только лидер расы и его свита. А ведь эту чудную идею можно развить куда шире.
"По тексту много опечаток, это неприятно." - извините, буду внимательнее.

"Федерация Беллато... найти Дайсема (зачем?)" - религия. Они считают Элисиф и Дайсема воплощением баланса, Инь и Ян.
"Получается, Аспекта Света заменили" - неа, всего лишь развеяли тьму, поглотив трупик Элисиф. Это не есть "вернуть Аспект Света".
"...неистово гриндить?" - скорее воевать за технологии и ресурсы, а при нахождении чего интересного - заниматься сложнейшим ремонтом найденного.

"На момент сюжета он и так остался единым богом. В чем суть того, чтобы сделать себя его Избранными?" - он остался один, но не получит абсолютную власть над миром - магия света ещё работает, погрузить во тьму огромными усилиями получилось одну планету. Они уже избранные, с тех самыхпор, когда сделали свои души тёмными, осталось только доказать, что они этого достойны. К слову, они не зло, хоть и фанатики, по крайней мере, не больше, чем половина действующих лиц.

"Империя Акретия. Почему-то хотят убить богов (то бишь последнего - Дайсема?). Причина - "без того гордые избранники богов решили, что они - новые боги этого мира, и закономерно, новое должно уничтожить старое" - я не понял." - выполняют последнюю программу. Опять же, являются не злом, а следствием глупости Ямато. Магию они тоже собираются уничтожить.

"Командование флотилией Нави. Хотят сбежать и устроиться жить в Варпе. При этом "температура внутри Варпа - как в ядрах звезд". Отличное местечко." - да, если вы цивилизация, строящая межпланетные и межзвёздные порталы. Они могут выдерживать температуру, при наличии энергии, а что есть Варп, если не кусок энергии?
"Желание пичкать себя аугментациями и мутациями - не понятно." - взять с собой наследие своего мира - весь генофонд и технологии. Заодно чуть дольше прожить в Варпе, если будет малейшие проблемы с защитой.

"Демократия (Морских). Странное непонятное название. Появились не пойми откуда, хотят всем отомстить и всех уничтожить. При этом восстановили терраформер, чтобы всем жилось хорошо, и запитали его, мирно договорившись с роботами, из-за которых случился Катаклизм. Мстить, видимо, будут путем снабжения всех голодных морепродуктами и закидывания одуванчиками. Ну раса с психическими расстройствами - так что все объяснимо. " - как раз отыгрывают зло, с фитильком, что у них психическая травма. Такое случается, когда люди срываются и идут мстить всем и никому одновременно. И прямо виновны в Катаклизме Ямато, а не выполнявшие приказ роботы. Желание уничтожить тех, кто в своей гордости уничтожил мир - не значит, желать смерти самому миру.

"Конклав (Восставших). Физически неуязвимы." - и что? В мире магии хватило, чтобы бога прикончить.
"Являются одним целым. Интересно будет посмотреть, какой для них будет сюжет." - сюжет связан и изучением мира, в который они попали. Видишь свиток заклинаний? Он очень похож на тебя. А вот лазган - совсем инородное. Но интересное. Как перевести физический лазган в магическое оружие, доступное анимусам?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NordicMalekith
сообщение 5.4.2018, 0:51
Сообщение #5


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.3.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Как думаете, будет лучше оформить в виде 6 летописей от каждой из рас, показывая их настроение, мнение на счёт сложившейся ситуации, развитие во время катаклизма и планы на будущее? Или лучше просто монолитным текстом рассказать историю-вступление к игре: к каждому ключевому событию описать реакцию действующих лиц на это событие?

И, к слову.
"Я знал замечательное слово, но забыл, и буду очень благодарен, если напомнят: как называется вид научной фантастики об альтернативной истории, в котором технологии развиты крайне неравномерно: можно охотится копьями и ходить в шкурах, но ездить на био-тек лошадях с ядерными сердцами?"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Дон Алькон
сообщение 5.4.2018, 10:45
Сообщение #6


Создатель миров
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 2872
Регистрация: 8.11.2013
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Цитата(NordicMalekith @ 5.4.2018, 0:51) *
"Я знал замечательное слово, но забыл, и буду очень благодарен, если напомнят: как называется вид научной фантастики об альтернативной истории, в котором технологии развиты крайне неравномерно: можно охотится копьями и ходить в шкурах, но ездить на био-тек лошадях с ядерными сердцами?"


Слов много всяких - и всяких странных названий от литрпг до бояранимэ - это всё лабуда. smile.gif

Я разочарую, у вас что угодно, только не нф. Смотрите сами: если есть технология по изготовлению биотек лошадей, то эта же технология может использоваться для производства биотек-конины, биотек-говядины, биотек-индюшатины и т.д..

Ну а теперь вопрос: зачем этим охотничкам охотиться? Ж)

Цитата
"Прочитать одну книгу - в которой уже есть и описания мира, т.е. сеттинг." - так я сеттинг с любимой игры и взял.


Ясно. У вас что-то вроде фанфика получается. Сценарий игры по мотивам другой игры.
Нет, я имел другое в виду. Сценарий игры по книге, а не другой игре. Так оригинальнее. И vise versa - бывает автору, поиграв в игру, пишут по ней книгу.

А когда идёт прямое заимствование - т.е. восторженный поклонник пишет по чужой книге фанфик или восторженный игрок пишет по чужой игре свой сценарий - получается обычно хуже. Ну просто потому, что любая копия хуже оригинала.

Относительно всего остального - если у вас РПГ, то вы не туда пришли. Вам сюда нужно: http://rpg-zone.ru/ .
Там значительно больше людей в теме.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Demo
сообщение 5.4.2018, 10:47
Сообщение #7


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 97
Регистрация: 2.2.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Постапокалипсис, нет?

По поводу оформления - зависит от того с какой целью Вы это делаете. Полагаю, что чисто для себя, поэтому оформляйте так, как удобнее Вам самим. По мне, так лучше всего общая летопись с описанием основных событий, в которой постепенно появляются все задействованные расы и персонажи. В конце - краткое резюме по каждой фракции с отличительными сторонами, мотивацией и т.д. Т.е. в целом, Вы уже так сделали, только летопись в части появления всех фракций не закончили.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NordicMalekith
сообщение 9.4.2018, 17:31
Сообщение #8


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.3.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Пока я переписываю вечерами стори, вот более-менее стабильнй отрывок.
+ Добавлены иллюстрации.
+ Добавлен конкретные имена и названия.
+ Заменены все "маги" на "спиритуалистов". Жаль, что сразу не догадался. В сеттинге игры чародеи - именно что технические специалисты по магии и служители богов. По сути - священники с высшим научно-техническим образованием, называются спиритуалистами. Я по неосторожности нигде в их же истории их так не назвал. Хотя историю писали как раз Ямато, по логике-то.
- Убраны найденные ошибки.
- Убрана найденная вода.

Тёмный ритуал - 9-10 часов от Катаклизма:

Большинство Ямато погибли мгновенно, но огромное их количество ещё оставалось в живых. На месте разбитой башни образовался портал в Варп, сжигающий и пожирающий существующую реальность. Магия, как оказалось, могла замедлить развитие повреждений, но сил спиритуралистов было недостаточно для проблем такого масштаба. Кроме того, магия привлекла... местных жителей, названных демонами Варпа. Впрочем, Ямато знали о жизни и в Варпе, и других мирах, и для них это не было шоком, но проблемой явно стало для всех.
Все спиритуалисты прекрасно почувствовали смерть Аспекта Света и возвышение Аспекта Тьмы, но, как и остатки тела Элисиф, магия Света осталась в этом мире. Одна из верховных магистров, обслуживавших некогда Башню Элоя,- Лорд-Магус Кора (Несси Джемени) - предложила радикальный, но соответствующий положению шаг - изменить свои души, сделав себя рабами Дайсема, взамен воспользовавшись его возвысившейся мощью. Путём сложного ритуала все имевшиеся спиритуалисты напитали тело Лорда-Магуса Тьмой, превратив в мощного тёмного элементаля, взамен она исказила все окружающие её души, переподключив их от прямого Варпа к Дайсему. Пользуясь всей мощью Тьмы и подпитывающих её тысячами душ Кора смогла заглушить потоком Тьмы варповую рану, заодно погрузив в тьму всё окружающее пространство.
Но Элой был уничтожен, и Ямато были обречены. Понимая это, многие тёмные Ямато решили убить себя, отдав свои души новорождённому существу, и совершили массовое жертвоприношение. Имея куда больше магических сил, чем что-либо на Новусе, вице-магистр погрузила во Тьму всю планету, откатив большинство разрушений назад, оставив лишь небольшой стабильный разлом, охраняемый слишком сильным демоном. Для неё, но не для Дайсема.
Тёмные Ямато признали в бывшем Лорде-Магусе наиболее близкое к Дайсему существо, и стали назвать её Богиней, создав культ поклонения единственному оставшемуся богу - Священный Альянс Кора. Служащие альянса признали, что последние события были святотатством, и Катаклизм - его последствие. Они поклялись посвятить свои жизни и души Дайсему, вознеся его до Единого Бога, по силе равному существовавшему ранее дуэту и олицетворяющему все аспекты реальности. Так Ямато смогут искупить грех.


"Элой разрушен. Но гораздо хуже дыра в Варп, сжигающая мир."

"Приветствуем, Богиня. Нет, не бог, а уникальное магическое существо силой выше всех смертных. Хотя можете считать её темным Ямато или элементалём, не особо ошибётесь."

За кадром:
Магистры - высокое звание специалиста в области магии. Аналог фентезийного "архимаг". Обладает хотя бы одной школой магии на высшем уровне.
Верховные магистры - официальные специалисты во всех областях магии.
Лорд - общее название лучших специалистов в важных отраслях. В условиях ноократии они получал аристократический титул и право взять аристократическое имя.
Лорд-Магус - специалист по магии. Все Лорды-Магусы - верховные магистры, показавшие результат выше, чем у своих сородичей (например, продемонстрирующие возможность не пользоваться магией, а изменять её, либо воздействовать на ранее неуправляемые магические силы), создавшие новые, более эффективные заклинания. Только Лорды-Магусы допускались к Башне Элоя. Лорд Магус Кора была известна созданием талик - технических средств управления магией, что стало основой для науки техномагии, частью которой является и Башня Элоя. А также была соконструктором башни.


"Если вы занимаетесь магическим изменением существ, будьте готовы отвечать перед магистрами. Если вы перешли черту, будьте готовы предстать перед Лордами-Магусами." - Лорд-Магус Кора создателю высших змееголовых.

Он же стал лучше?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Roslyakov
сообщение 2.6.2018, 16:49
Сообщение #9


Искатель тайн
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 303
Регистрация: 19.5.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Шесть рас на одной планете, это перебор. Две, максимум три.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NordicMalekith
сообщение 2.6.2018, 22:04
Сообщение #10


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.3.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Цитата(Roslyakov @ 2.6.2018, 16:49) *
Шесть рас на одной планете, это перебор. Две, максимум три.

Почти во всех фентези их около десяти. У меня не фентези, но тоже планетарное приключение.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Roslyakov
сообщение 3.6.2018, 8:50
Сообщение #11


Искатель тайн
***

Группа: Пользователи
Сообщений: 303
Регистрация: 19.5.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Фэнтази, а не фентази. На одной планете шести расам тесновато будет. В пределах одной солнечной системы, при наличии трех - четырех пригодных или приспособленных к жизни планет, возможно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рост_Тюльберов
сообщение 5.6.2018, 10:04
Сообщение #12


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 132
Регистрация: 11.5.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Красноярск




Если речь идет о браузерной игре - то насрать. Если делайте серьезный проект и хотите чего-то достичь, нужен другой подход. Могу помочь погенерировать оригинальные идеи, но не факт, что это нужно будет разработчику.

Цитата
Я прописываю выдуманный мир для игры и хотел бы поинтересоваться вашим мнением. Не яляется ли сюжет, расы и их мотивации слишком уж типичными и скучными, являются ли они логичными. Игра повествует о столкновении шести рас на одной планете спустя 3 года после Катаклизма, уровень разрушений похож на сюжет сериалов Battlestar Galactica и Andromeda, игры Horizon Zero Dawn (к слову, знал замечательное слово, но забыл, и буду очень благодарен, если напомнят: как называется вид научной фантастики об альтернативной истории, в котором технологии развиты крайне неравномерно: можно охотится копьями и ходить в шкурах, но ездить на био-тек лошадях с ядерными сердцами). Т.е. технологии разрушены, но не утеряны, их надо искать и чинить, в каменный век никто не впал, кроме поехавших головой, никакой ржавчины в больших масштабах нет - ибо технологии достаточно крепкие -, но захваченные живой природой руины городов и куски разбитых высокотехниченых машин и компьютеров - типичный пейзаж. Если же вы играли в RF Online в 2006-2009 годах, то ряд названий вам вспомнится. Это моя любимая игра, и то, что я описываю, это то, как я видел мир RF Online в своём восприятии, перенос игрового опыта, полученного от RFO. Так что некоторым геймерам будет легче представить то, о чём я пишу. Также в качестве визуализации можно вспомнить Horizon Zero Dawn.
П.С. Только, пожалуйста, не слишком сильно негодуйте - я не профессиональный писатель и это вообще лор для игры, где всё писательство будет диалогами квестов.


Скорее всего - это плод ТЗ от разработчика, но 6 рас уже изначально загон. Старкрафт делается с середины девяностых, но у них до сих пор не получилось добиться баланса между тремя ассиметричными расами. Кто они и кто вы?) 6 похожих друг на друга рас буду смотреться хуже проработанных двух.

Всё что написано, муть и бред, собранная из других игр и книг, без качественной переработки, так нормальной сюжетной линии не выйдет. Тут вопрос насколько вообще важна история и какое у неё место.
Например, в старкрафте, помимо дико лютого геймплея, который захватил умы миллионов людей, есть еще и невероятная по своей эпичности и продуманности история, которую поместив себе в бошку лет через десять после выхода первой части я рыдал неоднократно.

Очень не рекомендую воровать у вархаммера - засудят. Да и мерзко это.

Лучше обрисуйте техническое задание, что конкретно от вас затребовали и в какой форме и я попробую вам помочь с оригинальностью
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рост_Тюльберов
сообщение 5.6.2018, 11:51
Сообщение #13


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 132
Регистрация: 11.5.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Красноярск




не понятна логика еще

1. Зачем вообще нужен катаклизм и на что он повлиял в трех словах?

2. Как абсолютно разные расы оказались в одном мире и за чем?

3. Жанр игры? Я пока читал, подумал что планируется РТС вообще

ужас), как в этом разбираться?

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Рост_Тюльберов
сообщение 5.6.2018, 13:44
Сообщение #14


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 132
Регистрация: 11.5.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Красноярск




Ваще чтиво напоминает юридический документ. Пойди и разберись сходу. Не правильно это, любая история должна быть понятна ребёнку. Я бы для начала упростил все и убрал явные заимствования. А когда ЯДРО уже будет готово, нафигачивал бы туда новороты.

Чтобы я подправил для более сутенерского стиля.

Предыстория и Катаклизм.
Летели себе две галактики, удаляясь от Большого Взрыва и всё у них было на мази. Назовём одну из низ галактикой Свет, другой галактикой Тьмы. В каждой галактике жили и развивались разумные виды.
Но вдруг их траектории соприкоснулись, и они влетели друг в друга на огромной скорости. Произошёл дикий безудержный лютый Катаклизм.
И этот Катаклизм еще и не закончился. Две огромные черные дыры, находящихся в центрах галактик Света и Тьмы притянулись друг к другу, пытаются друг друга поглотить и сформировать одну большую. И вот тогда уже произойдет НАСТОЯЩИЙ КАТАКЛИИЗМ. Выброс энергии, когда объединяться уничтожит жизнь в том, что осталось от двух галактик и образовавшийся монстр поглотит всё оставшееся.
За этим всем наблюдали сверхразвитые сущности, живущие уже в 12мерном мире. Во галактике Света Эйсилиф(рекомендую убрать это имя, ибо оно из Вселенной TES), в галактике Тьмы – Дайсем. Их сородичи уже давно пошли дальше, но такие как Эйсилиф и Дайсем остались и наблюдали, что ваще будет происходить дальше с физической 3х мерной вселенной.
Они поздоровкались и начали чесать репу. Обоим не понравилось, что разумные виды не получать ни единого шанса пойти дальше и покинуть физические миры.
И они решили помочь. Это было не просто, потому что происходящее они не очень то и понимали, для них это всё равно, что возня блох на плоском листе бумаги, в мире где помимо этого листа бумаги, существует еще до фига всего.
Они взяли планетку, сформировали там разные климатические зоны, поселили в них достойные внимания виды и дали им технологии для постройки ковчега(история из Библии). Сами они этого сделать не смогли, потому что у них 12мерные лапки.
По их плану разумные виды должны были объединить усилия, овладеть технологиями, построить для всех Ковчег и свалить на фиг из этой опасной зону в другую галактику. Тут «боги» радостно потерли ручки и на секунду(по их меркам) отвернулись.
За это время на Новусе прошла уже пара тысяч лет и там именно такой бедлам, как вы хотите. Вместо того чтобы построить ковчег, разумные виды разосрались, провели кучу воин, растеряли свои новые игрушки и чертежи Ковчега и собираются все вместе подыхать.
Эйсилиф поругалась на них и так на глазок, чтоб они не вымерли, скинула им из 12 измерения, щепоточку знаний о контроле над материей(магию, как вы хотите). Тока вот распространилась она по миру хаотично и тоже натворила бед. На последок Эйсилиф напомнила смертным, что им нада спасать свои задницы и построить ковчег. То, что она орала 12ти мерным матом, сохранилось в виде запутанных и непонятных пророчеств, говорящих о том, что происходит, что делать и где разбросаны чертежи, необходимые для постройки ковчега.

Дайсем посмотрел на это. И то ли обидился, то ли в шутку воплотил Эйсилив в трехмерном виде, заключив её там(тут сами додумаете, там у вас линия есть для перерабоки с ней) . И решил посмотреть, что будет. По его мнению, расы сами должны додуматься как спастись, иначе они не достойны. Тем, более всё что нужно у них уже есть.
Таким образомнет сворованной концепции варпа и большая свобода для творчества для реализации механики магии. Убраны мутные и не влияющие заметно, взявшиеся из ниоткуда события.

Новус, как место действия - НУ НИЗЯ ЖЕ ТАК ВОТ ВОРОВАТЬ ОТКРЫТО). Хотя бы Совун, пусть будет.
Планета очень резко и с нарушением законов физики делиться на разные климатические зоны. Руины всех цивилизации, непонятные артефакты построенные по чертежам «богов» и части ковчега прилагаются. Где-то идёт война, ну куда без неё). Есть пророчество. Есть вера в добро и зло, у каждой культуры интерпретация истории разная. И с поверхности этой планетки видно противостояние черных дыр, в лучших традициях графики фильма интерстеллар, которая мягко намекает, что времени то совсем нету. Помимо этого расы, родившиеся в галактике света бесятся от вида рас из галактики тьмы.
Опять же конфликты, простор для фантазии, цели у всех расы, понятно откуда они взялись и чем занамаются.

Нави, Ямато, Эйлисив, Новус, Конклав, Тень, , Темный Ритуал, Башня света – нужно менять, на то, что еще в играх не использовалось.
Изучите игру Вангеры, на сколько там радикально и оригинально подошли к лору и придумыванию названий.

Цель игры и всех рас – решить противоречия, убрать мешающих и тупых, перейти к пророчеству, найти чертежи, построить ковчег.

Расы и военные доктрины.
Не понятно, почему для ММОРГ сетинга описания этих вещей больше похожи на РТС и конкретно ваху. Оригинальности нету ваапсче.
Попробую дать пару идей.

1) Делаем космических эльфов оригинальнее. Беллато + Ямата
Отталкиваемся от культуры и физиологии при продумывании таких штук.
Мужчины исчезли, после деградации Х хромосомы. Все женщины. Живут под землей, выходят ночью, кожа прозрачная, видны все органы. Язык тональный, четыре согласных и куча гласных.
Прагматики. В пророчество и магию не верят, на тех кто верят смотрят как на дураков. Бизнесвумены, торгуют и добывают ресурсы.
Военной доктрины нету. Защищают свои территории вкладывая средства в оборону, но в наступательной войне смысла никакого не видят – трата ресурсов. Армию, которая на них идет – подкупят, отправят назад, машины перепрограммируют, устроят диверсии.
В открытом бою предпочитают сваливать и прятаться, что умеют делать лучше всех. Дипломаты, интриганы, упор на оборону и побег.
Соответственно эти ваши «мехи», заточены на диверсии, дисейбл, скрытность, скорость и удары в спину.

2) Делаем зергов оригинальнее. Всё что есть оставляем. Нави + Кора
Но убираем Разум Улья. Вся жизнь построена на циклах эволюции, зависящих от циклов планеты – сутки, неделя, месяц, год. Те, кто пережил цикл, уходят на короткую спячку, прячутся, формируют неразрушимее коконы и выходят уже с набором улучшений.
Это была бы имба, если бы не одно но. Цель зергов – выжить, для этого им нужно развиваться. Каждая особь стремиться сделать это лучше и удачнее всех. Соответственно постоянная внутренняя конкуренция и, в ходе такой эволюции часто формируются особи агрессивные к другим и они постоянно выясняют, кто круче. Те, кто с ними конфликтует, обычно находятся в шоке. Каждое утро в бой устремляются уже немного другие твари, а иногда никакой утренней атаки нет, потому что твари перебили друг друга. Можно их совместить с вампирами, если нравиться готика. Пьют кровь других видов для своей эволюции, но не всегда выходит лучше.
У этих пацанов мехи соответственно из плоти и крови и могут эволюционировать раз в цикл.

3) У людей-шахтеров-подростков убираем военную составляющую, делаем их просто мощными выносливыми, но детьми и подростками, весь замес внутри расы строится на этом. Предположим это искусственная раса рабочих, у которых в башке есть прошивка на создания технологий из мусора – так они и собирают своих мехов.

4) Империя Акретия - ужасно срисованы с Тау из вахи. Японские роботы… ну шо мало их? Хотя бы с евангелиона воруйте идеи. Как ваще там оказались японские роботы, даже в вашем сетинге. Ужас какой, почему не избушка на курьих ножках роботизированная?
Идеи должны из чего-то вытекать.
Если сеттинг планируется в адском восточном стиле, с широкими глазами и анимэ девицами, то все равно нужна логика.
Как ИИ скатился до таких форм и почему для меня загадка.
Будь я, уважающим себя ИИ, я бы скорее принимал форму жутких осьминогов и насекомых, а не аниме роботой.
Опять же учитывая сеттинг, если я правильно его понял, меняем ИИ немного на исследовательский и он строит своих мехов по про образу местной флоры и фауны, пытаясь найти идеальный механизм. А чего, воображения то у роботов нету особо, вот и пытаются у природы найти ответы на свои вопросы.
Получаются японские звероподобные мехи.

5) Демократия (Морских) - а мне название понравилось, звучит в приницпе. Описание в принципе норм. Но нет демократии и морских)))). Предположим они жили у себя в океане мирно и демократично, пока не пришли остальные расы и их не выбисили. Пускай будут кайдзю мехи.

6) Конклав, ну тоже сойдет. Но раз уж тянет на япончество, пускай соединяются в гигантского робота. Кто то должен.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NordicMalekith
сообщение 6.6.2018, 20:32
Сообщение #15


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.3.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Цитата(Рост_Тюльберов @ 5.6.2018, 10:04) *
Если речь идет о браузерной игре - то насрать. Если делайте серьезный проект и хотите чего-то достичь, нужен другой подход. Могу помочь погенерировать оригинальные идеи, но не факт, что это нужно будет разработчику.



Скорее всего - это плод ТЗ от разработчика, но 6 рас уже изначально загон. Старкрафт делается с середины девяностых, но у них до сих пор не получилось добиться баланса между тремя ассиметричными расами. Кто они и кто вы?) 6 похожих друг на друга рас буду смотреться хуже проработанных двух.

Всё что написано, муть и бред, собранная из других игр и книг, без качественной переработки, так нормальной сюжетной линии не выйдет. Тут вопрос насколько вообще важна история и какое у неё место.
Например, в старкрафте, помимо дико лютого геймплея, который захватил умы миллионов людей, есть еще и невероятная по своей эпичности и продуманности история, которую поместив себе в бошку лет через десять после выхода первой части я рыдал неоднократно.

Очень не рекомендую воровать у вархаммера - засудят. Да и мерзко это.

Лучше обрисуйте техническое задание, что конкретно от вас затребовали и в какой форме и я попробую вам помочь с оригинальностью

Ух ты. Я даже не заметил, что мне написали. Спасибо за отзыв!
Проект - мой собственный, причём, тот, который я хочу сделать последним. До него планируется масса куда более приземлённых, а этот проект и не планируется делать за год. Как раз я заранее начал для того, чтоб хватило времени всё действительно хорошо обдумать.
И из Вахи я не брал.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NordicMalekith
сообщение 6.6.2018, 20:38
Сообщение #16


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.3.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Цитата(Рост_Тюльберов @ 5.6.2018, 11:51) *
не понятна логика еще

1. Зачем вообще нужен катаклизм и на что он повлиял в трех словах?

2. Как абсолютно разные расы оказались в одном мире и за чем?

3. Жанр игры? Я пока читал, подумал что планируется РТС вообще

ужас), как в этом разбираться?


1. Фактически нужен, чтобы начать историю. Сюжетно - это было объявление войн слишком сильному противнику. Зачем? Потому что раса в принципе высокомерная и воинственная. На что повлиял: цивилизация была уничтожена. Шесть рас из игры живут на её руинах. Но не собираются превращаться в дикарей, а на скорость восстанавливают утерянное.
2. Это расколовшаяся после Катаклизма доминантная раса данной планеты. Война за передел мира по случаю уничтожения бывших лидеров и законодателей. Буквально пять лет назад она была почти одной, с тремя народностями, подобно человечеству. Почти, потому что три расы - это наследие доминантной, одна - по сути мутанты, одна была создана доминантной в качестве рабов, и одна появилась во время Катаклизма из-за ошибки (читай, случайно создана). Почему они разные? Потому что надо было как-то выживать и в сеттинге нет запрета на трансгуманизм.
3. ММОРПГ с уклоном на расовое противостояние (прямым уклоном - без войн невозможна экономика и развитие). Можете считать это РТС. Я буду счастлив, если мне удастся в жанре ММОРПГ достичь РТС-ного разнообразия и логики тактик войн. Как никак, центр сюжета, геймплея и экономики.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NordicMalekith
сообщение 6.6.2018, 20:39
Сообщение #17


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.3.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




И друзья, огромное спасибо за отзывы, но не тратьте пока своё время. В ближайшее время я предоставлю более ясный вариант текста, сделанный под влиянием критики, вашей и других.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NordicMalekith
сообщение 6.6.2018, 21:00
Сообщение #18


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.3.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Цитата(Рост_Тюльберов @ 5.6.2018, 13:44) *
Ваще чтиво напоминает юридический документ. Пойди и разберись сходу. Не правильно это, любая история должна быть понятна ребёнку. Я бы для начала упростил все и убрал явные заимствования. А когда ЯДРО уже будет готово, нафигачивал бы туда новороты.

Чтобы я подправил для более сутенерского стиля.

Предыстория и Катаклизм.
Летели себе две галактики, удаляясь от Большого Взрыва и всё у них было на мази. Назовём одну из низ галактикой Свет, другой галактикой Тьмы. В каждой галактике жили и развивались разумные виды.
Но вдруг их траектории соприкоснулись, и они влетели друг в друга на огромной скорости. Произошёл дикий безудержный лютый Катаклизм.
И этот Катаклизм еще и не закончился. Две огромные черные дыры, находящихся в центрах галактик Света и Тьмы притянулись друг к другу, пытаются друг друга поглотить и сформировать одну большую. И вот тогда уже произойдет НАСТОЯЩИЙ КАТАКЛИИЗМ. Выброс энергии, когда объединяться уничтожит жизнь в том, что осталось от двух галактик и образовавшийся монстр поглотит всё оставшееся.
За этим всем наблюдали сверхразвитые сущности, живущие уже в 12мерном мире. Во галактике Света Эйсилиф(рекомендую убрать это имя, ибо оно из Вселенной TES), в галактике Тьмы – Дайсем. Их сородичи уже давно пошли дальше, но такие как Эйсилиф и Дайсем остались и наблюдали, что ваще будет происходить дальше с физической 3х мерной вселенной.
Они поздоровкались и начали чесать репу. Обоим не понравилось, что разумные виды не получать ни единого шанса пойти дальше и покинуть физические миры.
И они решили помочь. Это было не просто, потому что происходящее они не очень то и понимали, для них это всё равно, что возня блох на плоском листе бумаги, в мире где помимо этого листа бумаги, существует еще до фига всего.
Они взяли планетку, сформировали там разные климатические зоны, поселили в них достойные внимания виды и дали им технологии для постройки ковчега(история из Библии). Сами они этого сделать не смогли, потому что у них 12мерные лапки.
По их плану разумные виды должны были объединить усилия, овладеть технологиями, построить для всех Ковчег и свалить на фиг из этой опасной зону в другую галактику. Тут «боги» радостно потерли ручки и на секунду(по их меркам) отвернулись.
За это время на Новусе прошла уже пара тысяч лет и там именно такой бедлам, как вы хотите. Вместо того чтобы построить ковчег, разумные виды разосрались, провели кучу воин, растеряли свои новые игрушки и чертежи Ковчега и собираются все вместе подыхать.
Эйсилиф поругалась на них и так на глазок, чтоб они не вымерли, скинула им из 12 измерения, щепоточку знаний о контроле над материей(магию, как вы хотите). Тока вот распространилась она по миру хаотично и тоже натворила бед. На последок Эйсилиф напомнила смертным, что им нада спасать свои задницы и построить ковчег. То, что она орала 12ти мерным матом, сохранилось в виде запутанных и непонятных пророчеств, говорящих о том, что происходит, что делать и где разбросаны чертежи, необходимые для постройки ковчега.

Дайсем посмотрел на это. И то ли обидился, то ли в шутку воплотил Эйсилив в трехмерном виде, заключив её там(тут сами додумаете, там у вас линия есть для перерабоки с ней) . И решил посмотреть, что будет. По его мнению, расы сами должны додуматься как спастись, иначе они не достойны. Тем, более всё что нужно у них уже есть.
Таким образомнет сворованной концепции варпа и большая свобода для творчества для реализации механики магии. Убраны мутные и не влияющие заметно, взявшиеся из ниоткуда события.

Новус, как место действия - НУ НИЗЯ ЖЕ ТАК ВОТ ВОРОВАТЬ ОТКРЫТО). Хотя бы Совун, пусть будет.
Планета очень резко и с нарушением законов физики делиться на разные климатические зоны. Руины всех цивилизации, непонятные артефакты построенные по чертежам «богов» и части ковчега прилагаются. Где-то идёт война, ну куда без неё). Есть пророчество. Есть вера в добро и зло, у каждой культуры интерпретация истории разная. И с поверхности этой планетки видно противостояние черных дыр, в лучших традициях графики фильма интерстеллар, которая мягко намекает, что времени то совсем нету. Помимо этого расы, родившиеся в галактике света бесятся от вида рас из галактики тьмы.
Опять же конфликты, простор для фантазии, цели у всех расы, понятно откуда они взялись и чем занамаются.

Нави, Ямато, Эйлисив, Новус, Конклав, Тень, , Темный Ритуал, Башня света – нужно менять, на то, что еще в играх не использовалось.
Изучите игру Вангеры, на сколько там радикально и оригинально подошли к лору и придумыванию названий.

Цель игры и всех рас – решить противоречия, убрать мешающих и тупых, перейти к пророчеству, найти чертежи, построить ковчег.

Расы и военные доктрины.
Не понятно, почему для ММОРГ сетинга описания этих вещей больше похожи на РТС и конкретно ваху. Оригинальности нету ваапсче.
Попробую дать пару идей.

1) Делаем космических эльфов оригинальнее. Беллато + Ямата
Отталкиваемся от культуры и физиологии при продумывании таких штук.
Мужчины исчезли, после деградации Х хромосомы. Все женщины. Живут под землей, выходят ночью, кожа прозрачная, видны все органы. Язык тональный, четыре согласных и куча гласных.
Прагматики. В пророчество и магию не верят, на тех кто верят смотрят как на дураков. Бизнесвумены, торгуют и добывают ресурсы.
Военной доктрины нету. Защищают свои территории вкладывая средства в оборону, но в наступательной войне смысла никакого не видят – трата ресурсов. Армию, которая на них идет – подкупят, отправят назад, машины перепрограммируют, устроят диверсии.
В открытом бою предпочитают сваливать и прятаться, что умеют делать лучше всех. Дипломаты, интриганы, упор на оборону и побег.
Соответственно эти ваши «мехи», заточены на диверсии, дисейбл, скрытность, скорость и удары в спину.

2) Делаем зергов оригинальнее. Всё что есть оставляем. Нави + Кора
Но убираем Разум Улья. Вся жизнь построена на циклах эволюции, зависящих от циклов планеты – сутки, неделя, месяц, год. Те, кто пережил цикл, уходят на короткую спячку, прячутся, формируют неразрушимее коконы и выходят уже с набором улучшений.
Это была бы имба, если бы не одно но. Цель зергов – выжить, для этого им нужно развиваться. Каждая особь стремиться сделать это лучше и удачнее всех. Соответственно постоянная внутренняя конкуренция и, в ходе такой эволюции часто формируются особи агрессивные к другим и они постоянно выясняют, кто круче. Те, кто с ними конфликтует, обычно находятся в шоке. Каждое утро в бой устремляются уже немного другие твари, а иногда никакой утренней атаки нет, потому что твари перебили друг друга. Можно их совместить с вампирами, если нравиться готика. Пьют кровь других видов для своей эволюции, но не всегда выходит лучше.
У этих пацанов мехи соответственно из плоти и крови и могут эволюционировать раз в цикл.

3) У людей-шахтеров-подростков убираем военную составляющую, делаем их просто мощными выносливыми, но детьми и подростками, весь замес внутри расы строится на этом. Предположим это искусственная раса рабочих, у которых в башке есть прошивка на создания технологий из мусора – так они и собирают своих мехов.

4) Империя Акретия - ужасно срисованы с Тау из вахи. Японские роботы… ну шо мало их? Хотя бы с евангелиона воруйте идеи. Как ваще там оказались японские роботы, даже в вашем сетинге. Ужас какой, почему не избушка на курьих ножках роботизированная?
Идеи должны из чего-то вытекать.
Если сеттинг планируется в адском восточном стиле, с широкими глазами и анимэ девицами, то все равно нужна логика.
Как ИИ скатился до таких форм и почему для меня загадка.
Будь я, уважающим себя ИИ, я бы скорее принимал форму жутких осьминогов и насекомых, а не аниме роботой.
Опять же учитывая сеттинг, если я правильно его понял, меняем ИИ немного на исследовательский и он строит своих мехов по про образу местной флоры и фауны, пытаясь найти идеальный механизм. А чего, воображения то у роботов нету особо, вот и пытаются у природы найти ответы на свои вопросы.
Получаются японские звероподобные мехи.

5) Демократия (Морских) - а мне название понравилось, звучит в приницпе. Описание в принципе норм. Но нет демократии и морских)))). Предположим они жили у себя в океане мирно и демократично, пока не пришли остальные расы и их не выбисили. Пускай будут кайдзю мехи.

6) Конклав, ну тоже сойдет. Но раз уж тянет на япончество, пускай соединяются в гигантского робота. Кто то должен.

Забавно.) Огромное спасибо за такой крупный отзыв! А у кого там Новус был? У оригинала? Так и без названий будет прослеживаться влияние. Люди же не дураки. И влияние - это не значит копипаст. Те же японские роботы вытекают из Срисованной Древнеримско-Японской Культуры (с японской культурой и мехами, но легионами, железной дисциплиной и "Аве Империя") и того факта, что их построили именно в этой культуре. И да, они именно японские, а не Тау. Т.е. Евангелион по стилю ощутимо ближе будет, только чуть выше человека и не мехи, а роботы с ИИ. Как скатился? Их такими построили, они прекрасно совместимы с технологиями создателей, могут взять в руку их оружие, управлять их механизмами. Чем хуже осьминогов? Но сполерну, по сюжету они будут заменять живых существ на более эффективные робото-копии. Будут и механически кракены, раз они так людям нравятся.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
NordicMalekith
сообщение 6.6.2018, 21:01
Сообщение #19


Играющий словами
**

Группа: Пользователи
Сообщений: 25
Регистрация: 25.3.2018
Вставить ник
Цитата
Из: Москва




Народ, я не тырю из Вахи, никак! Я даже из Звёздных Войн стырил (принцип флота: как ты авианосец+артиллерию не назови, всё равно звёздный разрушитель вспомнится, хоть он треугольный, хоть круглый, хоть линейный, хоть двойной спиралькой), но не из Вахи! Ну максимум танк Mark V/Predator, но они и в жизни были. То же самое и с японскими роботами. При чём тут Тау, если их в аниме целые армии?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Серый Манул
сообщение 6.6.2018, 21:19
Сообщение #20


безграмадный сНежный котЭ
*****

Группа: Пользователи
Сообщений: 12427
Регистрация: 4.6.2011
Вставить ник
Цитата




Таска и банальщина.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

3 страниц V   1 2 3 >
Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 29.3.2024, 5:39