Волшебный камень и город воров, игра-бродилка |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Волшебный камень и город воров, игра-бродилка |
24.11.2013, 19:50
Сообщение
#21
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 2020 Регистрация: 1.6.2011 Вставить ник Цитата |
Цитата Вместо игры- флуд. кто вам мешает сыграть? |
|
|
24.11.2013, 19:56
Сообщение
#22
|
|
Искатель тайн Группа: Пользователи Сообщений: 285 Регистрация: 12.10.2013 Вставить ник Цитата |
я выбрала вариант 2 еще на предыдущей странице
|
|
|
Гость_Monk_* |
24.11.2013, 20:05
Сообщение
#23
|
Гости Цитата |
Думаю, надо больше вариантов, меньше текста, больше инициативы читателю. Вот это правильно. Такие книги мне были известны давно, когда Саша еще и не слыхивал о Говарде. И я в них играл. И сам писал подобное... правда, не до конца, терпения не хватило закончить. Это отдельная история... Но по теме: Чтобы читателю (игроку) было интересно, надо делать текст более динамичным и сжатым. Меньше описаний, больше дела. Мы играем или куда? И здесь злую шутку с Сашей сыграла его любовь к описаниям, текст перегружен, в нем нет динамики, я прочел первые страницы... игра не должна начинаться скучно. Надо сразу окунуть героя в сражение, сразу дать ему право выбора, причем такого, чтобы он в течение всей игры думал: а то ли я выбрал и туда ли повернул? И еще: все-таки я бы советовал не вести повествование от третьего лица. Только от второго или первого! Игрок должен понимать, что играет именно он, а не какой-то там дикарь. "Вы пошли, вы сделали, вы ударили, вы взяли..." или "я пошел, я взял..." Мне кажется, так лучше. |
|
|
24.11.2013, 20:23
Сообщение
#24
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 2020 Регистрация: 1.6.2011 Вставить ник Цитата |
Цитата Чтобы читателю (игроку) было интересно, надо делать текст более динамичным и сжатым. Меньше описаний, больше дела. Мы играем или куда? tongue.gif И здесь злую шутку с Сашей сыграла его любовь к описаниям, текст перегружен, в нем нет динамики, я прочел первые страницы... игра не должна начинаться скучно. Надо сразу окунуть героя в сражение, сразу дать ему право выбора, причем такого, чтобы он в течение всей игры думал: а то ли я выбрал и туда ли повернул? Есть немножко такое))) |
|
|
24.11.2013, 20:26
Сообщение
#25
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 2020 Регистрация: 1.6.2011 Вставить ник Цитата |
Цитата я выбрала вариант 2 еще на предыдущей странице Простите милосердно, просмотрел)))) По правде, не понял, что за двойка Параграф 76. — Тогда слушай! Храм Азаг-Тота стерегут исчадия преисподней! Но египтяне хотят вернуть камень себе, и они помогут нам. Сегодня ночью я говорил со жрецами Сета в Квартале Головорезов. Они дали мне вот это! — он на мгновение извлёк из-под полы плаща странную статуэтку, — она спасёт нас от демонов. Но камень мы священникам не отдадим, а бежим в Корапур. За него мы купим целое королевство! Кормак, соглашайся! 1. Ты, неохотно что-то пробурчав, соглашаешься. Параграф 11. 2. Основательно поразмыслив, приходишь к выводу, что предложенная старым приятелем авантюра тебя всё же не прельщает. Параграф 51. 3. Требуешь ещё вина. Параграф 88 |
|
|
Гость_Monk_* |
24.11.2013, 20:43
Сообщение
#26
|
Гости Цитата |
А в целом написано хорошо. Хотя человек, упрекавший меня в "легковесности" моего Конана, сам держит повествование именно в таком ключе.
И да: что будет, если игроки потребуют разные параграфы? |
|
|
24.11.2013, 20:45
Сообщение
#27
|
|
Создатель миров Группа: Пользователи Сообщений: 2020 Регистрация: 1.6.2011 Вставить ник Цитата |
Напишу: Монку: параграф 56.
bikeladykoenig: параграф 657 Цитата А в целом написано хорошо. smile.gif Спасибо))) Цитата Хотя человек, упрекавший меня в "легковесности" моего Конана, сам держит повествование именно в таком ключе. Игра же |
|
|
24.11.2013, 21:24
Сообщение
#28
|
|
Искатель тайн Группа: Пользователи Сообщений: 285 Регистрация: 12.10.2013 Вставить ник Цитата |
параграф 88
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18.4.2024, 13:20 |