Виртронация, Новая виртуальность наступает |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Виртронация, Новая виртуальность наступает |
28.12.2014, 19:00
Сообщение
#1
|
|
|
Играющий словами ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 28.12.2014 Вставить ник Цитата |
Привет всем. Наступил 2015-й год - круглая дата, намекающая нам на то, что приходит необычная жизнь. Кажется, что после преодоления этой границы времени случится нечто впечатляющее, которое удивит нас до глубины души, и сделает счастливыми. К этому переходу, полному новых идей и открытий, я сотворил для вас книгу "Виртронация". Всё бесплатно. Лежит на моей страничке, на самиздате.
|
|
|
|
![]() |
3.1.2015, 13:21
Сообщение
#2
|
|
|
Играющий словами ![]() ![]() Группа: Пользователи Сообщений: 22 Регистрация: 28.12.2014 Вставить ник Цитата |
Продолжение_01
Не всегда же прыгать при помощи лифтов, иногда приятно и прогуляться. Навстречу человек. Проходит мимо приветливо улыбаясь. За углом возле дверей в зал — ещё люди. Группа из двух мужчин и одной девушки. Стоят, мило разговаривают. Из-за дверей тот самый знакомый гул. Захожу. Человек не менее двухсот расположились в одном из самых больших помещений моего корабля. Озираюсь на всякий случай. У себя ли я сейчас? Даже в самые весёлые времена более пятнадцати человек одновременно не находились у меня в гостях. Да я и не припомню, чтобы встречал целую локацию с таким количеством народу. У любой локации, конечно, есть ограничения по количеству посещаемых, но пять сотен она принимает. А если быть точным, то пятьсот двенадцать. С таким раскладом и видео-карта перегреться может, а ведь ей ещё приходится делать две картинки для ощущения стереоэффекта. Присматриваюсь. Так и есть — притормаживает. Движение людей скачкообразные. Да ещё и, видимо, лаги помогают. Можно конечно уйти в другое помещение корабля, но это не спасёт мой древний четырёх-ядерный процессор. Ведь он у меня старше Виртронации, которой уже пять лет или вроде того. Решено. Бросаю корабль и ухожу куда-нибудь отсюда, пусть без меня тут глючат сколько душе угодно. Боюсь, что сейчас кто-нибудь как начнёт выкладывать свои поделки, вот где слайды поскачут. В более менее свободном пространстве, захватывая в своё чрево людей, начинает собираться чей-то дом. К тому же довольно корявый. Ну вот началось. Они как будто мысли мои читают. Раскрываю основную карту, сам смеюсь. Отличный выход из положения, да и никто тут не заметит моей пропажи. Смотрю на одну из локаций. Красивая и совсем незнакомая. Ну и ладно, главное быстрее свалить. Приближаю, чтобы получше рассмотреть. Сейчас туда перемещусь и пусть железо отдыхает. Делаю ещё ближе. И ещё. Оказываюсь в полу-пустом помещении с бетонной текстурой на стенах. Очень похоже на гостиную какого-то засекреченного бункера. Помещение двухэтажное, но разделение на этажи начинается чуть дальше, за лестницей. Сам же я нахожусь между этажами на подобии лестничного пролёта. Слева узкая лестница ведущая на верхний этаж и далее — выход из этого помещения. Там же наверху, справа, за чёрным металлическим заборчиком — пространство на всю оставшуюся площадь. Простая площадка, без каких-либо входов и выходов, но со скамейками без спинок. Видимо для отдыха. Посредине, идущий от меня, широкий гладкий спуск на нижний этаж. Проход туда перекрыт воротами из современного гофрированного алюминия, где посередине нарисован большой треугольник красно-оранжевого цвета. Такие ворота открываются и закрываются вертикально. Сзади — гофрированная стена, хотя скорее всего, это точно такие-же ворота, но просто более широкие, а именно, на всю стену. Меня тянет наверх, к тому же там виден уходящий в даль, коридор. Включаю мини-карту, чтобы глянуть кто тут есть. Не работает. Необычно для простой локации. Видимо бункерочек очень даже непростой. Скорее всего для каких-то ролевых игр локация предназначена. Стандартная полоска здоровья доказывает моё предположение. На простых локациях персонажа убить невозможно, если он не использует особую программу для ПРИ — переносной ролевой игры. Да и то, убить такого можно только особым оружием, созданным под данную ролевую игру. А именно оружием с программой, написанной под данную игру. А вообще есть стандартная программа убийства, встроенная каждому персонажу и чтобы участвовать в такой стандартной игре, достаточно попасть на одну из стандартных ролевых локаций, где программа сама активируется. Ну всё, пора. Начинаю подниматься. С такого ракурса виден тот самый коридор, до которого, как оказалось, метров десять, с перилами по правую руку и парой таких же скамеек. Двигаюсь медленно. Даже шагов своих не слышу. Прям настоящий разведчик, только в любимой чёрной куртке-плаще с рубашечным рукавом и отложным воротником на стойке. Этот плащ я создал, как особое произведение искусства и не снимал с самого начала. В коридоре тишина. С правой стороны коридора — проход, перпендикулярно уводящий в сторону. Для действий всего два варианта. Либо аккуратно выглянуть и скрыться, либо выскочить полностью и ошарашить потенциального врага. Выбираю второе. Выскакиваю. И действительно там человек. Он в бежево-сером камуфляжном костюме — городской вариант с текстурой из редких хаотичных ровных линий. В левой руке большой красивый нож. Интересно друг или враг? Как же они тут друг друга определяют? А он уже бежит на меня к воинствующим криком. У меня возникает ощущение, что я могу очень многое сейчас и, что я в своей родной среде, где всё мне подвластно. Ухожу в право, вращаясь против часовой, сажусь на корточку левой ноги и вытягиваю правую, об которую он успешно и запинается. Он ещё не успевает упасть, как я заламываю его руку, направляя кисть с ножом в его грудь. Программа, отвечающая за физику тяготения, доделывает дело до конца. Аккуратно укладываю его на пол, помогая коленкой. Несколько секунд наблюдаю за телом, не давая возможности встать. Вот и всё. Теперь он вскоре исчезнет. Вот только ждать этого не стоит. Чем быстрее он исчезнет, тем быстрее вернётся. Правда есть надежда, что возродится не там где я появился. Движение в конце коридора. Плохо, что я так ещё и не купил себе стандартного оружия за всё время пользования. Какой-то шарик летит в мою сторону. Граната! Снова накатывает это ощущение всевластия и могущества. Граната немного замедляет свой полёт. Подпрыгиваю и пинаю её прямо в воздухе. Граната улетает в противоположном направлении. Не забываю скрыться в том самом проходе, где встретил первого. Слышу взрыв. Взрывная волна даже немного отбрасывает тело первого валяющееся на полу. Оно скрывается из виду. Эффектно. Иду глянуть как там второй. Мне определённо понравилось то, что я сейчас сделал. Возможно это был какой-то глюк. И довольно полезный глюк. Подхожу. За поворотом я и нахожу второго. Готов. Единственно что плохо, оружие все носят в инвентаре. На виду только то, что можно взять в руку или руки. А этот был с гранатой, которая вынимается из инвентаря по одной за раз. Можно конечно вернуться к первому, вот только нож не моё любимое оружие. Хоть бы с саблей меня встречал что-ли. Коридор заворачивает вправо лишь на несколько метров и далее продолжает тянуться в том же направлении, где я встречаю пару ответвлений в обе стороны и далее тупик. Прям лабиринт какой-то. Двигаюсь дальше. Хорошо бы встретить хоть парочку союзников. Заворачиваю влево, не забыв убедиться, что справа никто не угрожает. Там коридор обрывается и выходит в большое пространство, похожее на спортзал недостроенной школы. С противоположной стороны помещения виден вход в другой коридор. В этом подобии спортзала часть дальней правой стены на самом верху отсутствует, где просматривается какой-то кабинет. Судя по соотношению размеров, этот кабинет на третьем этаже. Это конечно банально, но военные игры всегда хорошо смотрятся на фоне полуразрушенных строений. Видимо это из-за ощущения возможных недавних боевых действий, которые в жизни обычно и оставляют после себя эти самые полуразрушенные строения. Кажется я отвлёкся. Сосредотачиваюсь. Надо бы выглянуть — осмотреть помещение целиком, но я снова чувствую своё особое могущество. Со стороны вижу недалёкое будущее озаряющее меня за долю секунды. Опять будет бой. Теперь нет смысла выглядывать и скрываться. Просто выхожу в это просторное помещение и замираю стоя лицом к тому самому проходу на противоположной стороне — второму коридору. Справа от меня ещё один вход — в третий коридор. Там в глубине затаилась другая команда, они в тёмно-зелёных камуфляжных костюмах прошлого века. Видимо только поэтому они меня не тронут, так как я тоже в тёмном. А вот и противник в бежево-сером камуфляже как и первые два. Он выбежал из второго коридора и от неожиданности остановился увидев меня, держа в каждой руке по длинному чёрному автомату. Если бы вы ребята не нападали на меня... Смеюсь про себя. Стреляет очередью. Время для меня опять ускоряется. Только не так как с гранатой, а намного быстрее. Эх, хорошо всё-таки. Помню я когда-то мечтал об умении ускорять время в тот момент, когда что-либо начинает возле меня двигаться со слишком большой скоростью для моих глаз. Вот и свершилось. И это не может быть частью программы для меня одного, так как движение стреляющего в меня человека замедлилось соответственно летящих в меня пуль. Это однозначно моё внутреннее восприятие активировавшееся внутри виртуального пространства. Видимо здесь в Виртронации я стану ускоряльщиком времени, но конечно же в жизни останусь обычным человеком. Пули уже подлетели окружая меня дорожкой с обеих сторон. Скорее всего, он скоро начнёт вести более прицельный огонь. Начинаю двигаться в его сторону, но понимаю, что воздух стал тягучим как мёд. Увеличиваю усилие на ноги для бега. Плыву в вертикальном положении, а для постороннего наблюдателя, видимо, бегу очень и очень быстро, так как я уже разогнался и двигаюсь с немного меньшей скоростью, что и пули, но для моего восприятия всё тянется, и я в том числе. Если бы я сейчас был не в виртуальности, то подумал бы, что это воздух не даёт мне разогнаться, но в виртуальности нет воздуха. Возможно это и к лучшему, что у моего восприятия есть такое ограничение, иначе никто не заметит моего присутствия вообще и в этом случае лучше просто уйти и не строить никаких трюков. Кажется я пробежал уже метра четыре. Пулевая дорожка, от двух одновременно стреляющих автоматов, начинает сужаться. Это стрелок собирает кучность стрельбы. Пытаюсь ускориться, оттолкнувшись правой ногой сильнее обычного. И вот ещё одно преимущество тягучего бега — прыжок тоже становится затянутым. Это пересечение из пуль обязательно случится и к этому надо быть готовым. Для того, чтобы перепрыгнуть — пули летят слишком высоко, а пуля отнимает энергию, когда попадает в область тела персонажа. Хоть пули и летят навстречу, но пересечение двух пулевых дорожек догоняет меня сзади по какой-то теории из учебника геометрии. Ускоряюсь. Единственное расстраивает — не могу бежать по пулям, поскольку мы с ними двигаемся в разных направлениях. Но уже чувствую себя бегущим по воздуху, поскольку скорость бега превышает вес и нога не успевает дотянутся до пола. Другими словами, падение моего тела слишком замедленно сейчас относительно скорости движения. Начинаю приближаться к противнику, для которого за всё это время прошла всего-лишь секунда-другая. Неплохой способ обезвреживания, на мой взгляд — прыгнуть на него, обхватить лодыжками его голову и, не отпуская её, встать на руки за его спиной, при этом он уже начнёт падение назад. И за счёт инерции, стоя на руках, откинуть его в ту же сторону с большим ускорением. Так и делаю, на что и уходит много моих секунд. Перекувыркнувшись в воздухе, вижу, как он, потеряв автоматы, удаляется от меня вверх тормашками. Моё же тело по инерции принимает в воздухе правильное полу-сидячее положение. Ещё немного, и я смогу ногами коснуться пола. Но надо поразить противника. То, что я его откинул, лишь разозлит его. Вокруг меня как раз летят автоматы, которые он потерял, оказавшись в перевёрнутом положении. Правда они ещё и вверх прикладами, но зато, стволами в самую, что ни на есть, нужную сторону. Мне остаётся только протянуть руки и взять оружие, развернув кисти рук под положение рукояток. Замечаю ещё одного противника в кабинете, выглядывающего из-за сломанной стены, та что на третьем этаже, а именно под потолком «спортзала». Один автомат для первого человечка, летящего верх ногами в сторону стены. Второй — для того, кто наверху. Огонь! Хорошо, что пуль намного больше, чем может поместиться в магазин. Всё-таки это виртуальный мир, а не реальный. Течение времени начинает нормализоваться, и я как раз приземляюсь на ноги. Однако я даже успел соскучиться по нормальной ходьбе, хотя на самом деле на всё про всё ушло от силы четыре-пять реальных секунд. Гляжу на допадывающее инертное тело и захожу в тот самый коридор, откуда выходил неприятель. Возможно эти двое были теми же, что я убил вначале, а возможно и новыми. На самом деле важнее, что они есть, а не то, откуда они и кем являются. Продолжаю идти. Наверное тёмно-зелёные меня видели, как движущийся туман и непонятно от чего умирающих противников. Радуюсь, представляя их большие реальные глаза. Приятное это всё-таки ощущение, когда многое подвластно. Замечаю, что коридор делает лёгкий изгиб вправо и при этом левая стена его немного наклонена наружу. Вокруг идеально ровный белый цвет. Очень современно сделано. Возможно даже этот коридор завязан в кольцо и встречается сам с собой. Впереди перемычка в виде космического вида двери. Со мной сейчас друг с ником Винсонт. Оба стоим перезаряжаемся, готовимся к бою. Скоро откроют перемычку. Винсонт счастлив по-своему. Радуется глядя на меня. - Сейчас повеселимся, - намекает. Понимаю, что мы сейчас команда. Это создаёт некое ощущение целостности. Киваю в сторону его оружия. Показываю свои два автомата. Крутит в руках свою пушку, чтобы я мог рассмотреть со всех сторон. Прям какой-то супер-бластер — ни больше, ни меньше. Перемычка начинает еле слышно вибрировать. Видимо скоро откроют. Но что такое? Изогнутый коридор, в котором я нахожусь, начинает сменяться на какой-то офис с испуганными сотрудницами, выглядывающими из подсобки. Чувствую, как лежу на кровати с нейро-видео-шлемом на голове. Оказывается я спал в полном погружении, и сейчас проснулся. Мысли гоняются друг за другом на перегонки. Где я был? Как так получилось что я тут? Почему я не на Мифорусе? И самое непонятное — чего девчонки так испугались? Кручусь виртуальным телом пытаясь поглядеть за спину, но там никого и ничего необычного. Столы, стены, дверь. Замечаю, что мои руки держат на изготовку те самые два автомата из сна и понимаю, что дело во мне. Именно меня испугались девушки. Виртуальность виртуальностью, но полное погружение даёт сильный эффект на слабую женскую психику. Тем более, когда к тебе в спокойный офис врывается человек в чёрном и с автоматами. Это с учётом того, что в реальности он на самом деле спит, чего они конечно не могли знать. Но и я не знаю, что я тут вытворял на самом деле. Из-за этого в ум набивается ещё куча вопросов. Ничего не придумав лучше — решаю выйти из Виртронации. Надо всё хорошенько обдумать, да и перекусить не помешает. Сохраняю координату своего расположения на этой локации, чтобы попробовать вернуться именно сюда. Надеюсь локация не слишком сильно следит за свободным выбором точки появления при смене локации. Жму выход. Медленно сажусь на край кровати снимая с себя нейро-видео-шлем. Сижу тупо уставившись в чёрный экран ноутбука. Это что-же получается — я лунатил в виртуальности?! Одно дело, это заснуть не отключаясь от виртуальности и проснуться, а другое — гулять, при этом не осознавая себя. И совсем край, это видеть сон похожий на происходящее. Сужу по тому, как начинал с Мифоруса, и в итоге оказался стоя́щим в каком-то виртуальном офисе с двумя автоматами в руках, которых у меня и в помине не было до этого. При этом во сне было совсем другое окружение, что не говорит о возможных совпадениях. И, кстати, почему я совсем не обратил внимания, что совсем не чувствую реального тела? При этом я даже думал немного по-другому, как будто не своим умом. Я знал о другой команде в тёмно-зелёных камуфляжных костюмах, хотя так ни разу их и не увидел. Буквально не увидел, но видел их у себя в засаде, как бы переместившись к ним мысленно на короткое время. Что-то странное начинает происходить в моей голове... Видимо это из-за длительного использования нейроинтерфейсного персонажа, а именно персонажа без анимаций. Мозг и во сне продолжает работать и ему ничего не стоит продолжить использовать нейроинтерфейс, так как он уже привык это делать. С другой стороны нейроинтерфейс не способен влиять на мозг. Он не может иметь обратной связи, за что я могу поручиться собственной головой, так как нейроинтерфейс, это просто набор датчиков. Но всё-же помню, как отбирал автоматы и как стрелял из них, и потом обнаружил их после пробуждения у себя в руках. Возможно я спал с полуоткрытыми глазами или было что-то ещё, чего я пока не понимаю. И ещё я уверен, что точно спал и гулял во сне. Сейчас могу сказать это наверняка, потому что чувствовал себя как в реальности. Там было всё. Запахи, осязание и даже вкус оружейного дыма. Там я был полноценным сенсориком, а может даже и чем-то бо́льшим. Был тем, о ком перешёптываются в тёмных переулках виртуальности. Понимаю, что продолжаю смотреть в чёрный монитор, но будить его не решаюсь. В этом нет смысла, так как управление мысленное, а монитор слишком хорошо спит, что говорит о моей привычке одушевлять вещи. Вот тогда видео-шлемы и стали популярными, когда клавиатура перестала быть необходимой. Тело подбивает встать и размяться. Встаю. В квартире все дороги ведут на кухню. К тому-же я хотел перекусить. Чувствую себя тяжёлым и неповоротливым, хотя не имею проблем с лишним весом. Сильное ощущение тяжести собственного тела часто приходит после длительных сеансов, как и дезориентация пространства. В жестокой битве сталкиваются горизонталь и вертикаль, где всегда выигрывает последняя в зависимости от того, где я нахожусь. Всё дело в том, что если постоянно погружаться лёжа, то виртуальность будет казаться некой перпендикулярно ориентированной вселенной относительно реальности. Мозг ещё не успевает полностью переключиться на реальное тело и становится более чувствительным во время перехода. Завидев меня, автоматически включается телевизор на кухне, настроенный по умолчанию на новостной канал. Последний волосок связывающий меня с пережитками прошлого, за который судорожно цепляется меньшая часть меня. На экране чей-то репортаж про поющую женщину-змею. Помнится она много шуму наделала. А на самом деле всего лишь хорошие композиции в паре с хорошим экзоскелетом змеи. Ну и конечно актёрские данные. Роюсь в холодильнике в поисках чего-нибудь этакого под сильную музыку и красивое женское пение. Однако цепляет, зараза! На секунду телевизор приковывает внимание, где на змеином теле висит женское тело, гипнотически монотонно покачиваясь вверх-вниз. А перед сценой, как обычно, ликующие поклонники. Возвращаюсь к поиску пропитания. Видимо она их просто загипнотизировала. Смеюсь про себя. Вегетарианские внутренности холодильника пестрят разнообразием, но желание мяса усложняют задачу с выбором. Вспомнив, что холодильник может разморозиться, беру готовую пиццу с шампиньонами, помидорами и сыром. Вкусовой полноты должно хватить, чтобы заглушить жажду плоти. Кладу продукт в индукцовку, не забыв прижать выдвигаемой металлической пластиной, как раз для таких случаев. Запускаю процесс. Примерно через три минуты будет разогрето. Смотрю на свой вегетарианский календарь. А ведь я уже целый год мясо не ем, поражаюсь сам себе. Сегодня вообще день удивительных открытий. Вспоминаю, что делал во время сна в виртуальности, и в особенности, когда ускорял своё течение времени. В многопользовательском виртуальном пространстве невозможно ускорить своё время, не ускорив его для всех остальных, поскольку все мы проживаем в одном течении времени. Лишь поэтому меня удивляет сей факт, что это действительно произошло. Хотя я уверен, что игровая скорость была в норме, а вот мой собственный внутри-черепной аппарат, то бишь — мозг, выдал мне этот приятный сюрприз, а виртуальное тело лишь подчинилось сигналу. И поэтому я смог бежать так быстро, чего, конечно, не могло произойти, если бы в Виртронации были ограничения на скорость управления персонажем. Если бы те самые ограничения присутствовали, я бы, максимум, мог наблюдать за медленными движениями персонажей других людей или тех же пуль, но сам бы не мог двигаться, используя до предела свои новые возможности. Хотя как я помню, небольшой предел всё-таки был. Скорее всего, из-за скорости просчёта положения объектов. И опять же, использование сверх скорости, не в пользу виртуального костюма. Загадок много, но все они являются частью одного события. Разгадав событие, я разгадаю все загадки. И даже те, о которых пока не подозреваю. Пение женщины-змеи заглушается репортажем репортёрши-кореянки в лёгком пуховике. Репортёрша стоит далеко от сцены — на самом краю толпы зрителей и с восхищением описывает происходящее. Почему-то в прямом эфире падает снег, хотя сейчас середина лета. И опять в телевизоре не срабатывает переводчик. Кстати давно уже не срабатывает. Слышу лишь непонятный звонкий голосок на один тон выше, чем у средне-статической белой девушки. Так всегда бывает у средне-статической корейской, китайской или японской девушки. Для меня это своеобразное отличие. Сигналит индукцовка. Образ ароматной пиццы отгоняет все остальные мысли, и я, как мне кажется, пустой во всех смыслах, иду наполнить себя вкуснейшим, ароматнейшим продуктом. А уж потом подумаем, как быть дальше. Достаю готовую пиццу и откусываю несколько кусочков за раз. Постепенно мозг налаживает свою работоспособность, перестав сигнализировать об истощении, получив первые порции еды. Что же это получается? Раньше нужно было осознать лишь две вещи — сплю я или бодрствую. Теперь же задача усложняется на одну составляющую, где виртуальность становится третьей и неотъемлемой частью жизни человека. Когда достижения в некоем состоянии становятся достаточно весомыми в обществе, это состояние можно считать достаточно полноценным для жизни. Человек достигший высокого уровня жизни в виртуальности, собственная локация, дом, машина..., обязательно станет предметом обожания и уважения, даже если у него практически ничего нет в реальности. Это происходит отчасти потому, что его окружение хочет того же. А удерживаются эти желания полнотой погружения, и скрытым потенциалом, который даёт полное погружение. Тем самым потенциалом, способным заинтриговать на определённое время, и в нужный момент удивить. Учитывая то, что мне подкидывает мой мозг, действительно складывается ощущение, что интерес к такому состоянию ещё довольно не скоро иссякнет. У других людей так же возможен некий необычный опыт, связанный с полным погружением, который и будет притягивать всех остальных. Возможно даже появится четвёртый вариант жизни, который назовут «Виртуальный сон», от которого будет возникать «Виртуальный лунатизм», вот уже от которого люди будут получать те умения в виртуальности, недоступные ранее, о которых они интуитивно мечтают. Плохо лишь то, что я совсем не знаю, как вызвать свой виртуальный лунатизм и скорее всего у других будет так же. По возвращению туда я опять стану как раньше. Не смогу ускорять своё время и осязать тактильность. Не смогу чувствовать запахов и вообще чувствовать своё виртуальное тело, так как это было там, в моём виртуальном лунатизме или может это назвать «Виртуатизмом» или «Виртнамбулизмом»... Улыбаюсь. В любом случае я вернусь в Виртронацию. Пока есть к чему там стремиться, мне это никогда не надоест. Возможно, это зарождающиеся отголоски сенсорика. Просто они так начинают проявлять себя. По крайней мере никто ещё не рассказывал, как это происходит. Мозг штука загадочная. Прогуливаюсь по своей маленькой квартире с куском пиццы в предвкушении новых путешествий с новыми острущениями. Квартира определённо запущена и предоставлена сама себе. Я конечно не собираюсь бросать реальность. Не только по той причине, что Виртронация зависит от неё. Просто считаю, что два мира лучше, чем один. Хорошо, когда второй мир является более-менее полноценным, где можно полностью раскрыть свой внутренний потенциал, спрятав внешнюю оболочку и при этом быть уверенным, что найдутся люди, которым действительно неважно каков ты в жизни. Смотрю в окно на верхушки деревьев и выныривающие здания-айсберги из этого, застывшего во времени, зелёного моря. В реальности уже почти ночь. Виртуальность перестала быть перевалочным пунктом для реальности. Она развилась в нечто большее и, видимо, будет продолжать развиваться. Возвращаюсь к кровати. Пришло время вернуться в Виртронацию. Замечаю, что веду себя уже как наркоман. Но, ведь я могу бросить в любой момент — вспоминаю старинную отговорку. Понимаю, что, видимо, не смогу бросить. По крайней мере в ближайшее время. ... |
|
|
|
Suemir Виртронация 28.12.2014, 19:00
Серый Манул Название прочитал как витрификация - ужаснулся... 28.12.2014, 19:10
Suemir Просто похоже получилось, идёт от слов Миф и Рус. ... 28.12.2014, 19:19
Сочинитель Предлагаю Вам начать выкладку здесь небольшими кус... 28.12.2014, 20:59
Suemir Благодарю за подсказку. Надеюсь, всё-таки у вас ту... 28.12.2014, 21:25
Сочинитель В таком случае тема переносится в "Архив тем... 29.12.2014, 0:11
Suemir А вот он какой архив. Благодарю за понимание 29.12.2014, 10:05
Suemir Новая виртуальность наступает.
Глава 1
Смотрю ... 1.1.2015, 10:23
Suemir Здравствуйте, хочу сообщить, что я очень сильно ул... 8.1.2015, 13:37
Suemir Продолжение_02
Погружаюсь, минуя последнюю точку ... 12.1.2015, 21:37
Suemir Продолжение_03
Смотрю на неё, как она вытянулась ... 16.1.2015, 6:30
Suemir Продолжение_04
Оказываюсь посреди сказочного леса... 19.1.2015, 19:03
Suemir Продолжение_05
Вдруг меня осеняет. Поскольку тут ... 24.1.2015, 2:15
Suemir Продолжение_06
Царица несколько секунд думает и в... 31.1.2015, 16:14
Suemir Продолжение_07
Глядь, а на ветке дерева что за бе... 6.2.2015, 14:51
Suemir Продолжение_08
Вскоре я более-менее привыкаю к ат... 14.2.2015, 22:17
Suemir Продолжение_09
Смотрю время — десять минут седьмо... 21.2.2015, 23:56
Suemir Продолжение_10
Замечаю, как хранители закончили о... 28.2.2015, 18:10
Suemir Продолжение_11
Легко добираюсь до, того самого, б... 7.3.2015, 13:30
Suemir Продолжение_12
Сделав несколько таких шагов, Рисб... 14.3.2015, 20:15
Suemir Продолжение_13
- А что у нас с картой? - обращает... 21.3.2015, 18:14
Генрих Не прокатит такая муть. А шрифт просто убивает, гл... 30.3.2015, 15:37
Eugenqu Многочисленные повторы убили желание читать совсем... 6.4.2015, 1:19
Suemir Генрих
Мне плевать на негативные отзывы. Лично я в... 7.4.2015, 10:32
Генрих Цитата(Suemir @ 7.4.2015, 10:32) Генрих
М... 8.4.2015, 11:37
Suemir Генрих
Судя по всему, Вы ещё и великий провидец, ... 8.4.2015, 16:14
Генрих Цитата(Suemir @ 8.4.2015, 16:14) Генрих
... 8.4.2015, 16:34
Серый Манул Наткнулся на канал автора в ютубе, мда там без лсд... 8.6.2018, 10:40![]() ![]() |
|
Текстовая версия | Сейчас: 12.9.2026, 11:30 |