Литературный форум Фантасты.RU

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

Литературный турнир "Игры Фантастов": "Горизонт невыбранных вероятностей" (приём рассказов закончится 01.10.2026)

Аукцион, Зарекомендовавший себя инструмент ценообразования
Vincent Pride
сообщение 5.2.2013, 16:19
Сообщение #1


Неизвестный пришелец
*

Группа: Пользователи
Сообщений: 3
Регистрация: 5.2.2013
Вставить ник
Цитата




Всем привет!

Некоторое время назад я заинтересовался возможностью карьеры писателя руками. Почитав блоги уважаемых людей, различные тематические форумы и всесторонне изучив этот вопрос, я конечно же был несколько обескуражен состоянием дел в индустрии. Не каждый день обывателю приходится узнавать, что из 300 рублей, отдаваемых им за книгу, автору в конечном счете перепадает лишь 10, и то, с большим опозданием. Не стоит и говорить, что желание издаваться по традиционной схеме практически сошло на нет — но это, в общем-то, не есть суть.

Я же пришел сюда с конструктивным предложением. Хочу поделиться своим опытом из смежной категории бизнеса — индустрии интерактивных развлечений, а в частности, индустрии казуальных онлайн игр, в которой я уже успешно вращаюсь на протяжении нескольких лет.

Дабы кратко ввести вас в курс дела, объясню нашу бизнес-модель на пальцах:
  1. Есть западные порталы (Armorgames.com, Kongregate.com, Newgrounds.com, Bigfishgames.com — тысячи их)
  2. Их аудитория — школьники, студенты, домохозяйки, скучающие офисные работники со всего мира
  3. Порталы размещают у себя бесплатные онлайн игры, сортируют их по жанрам и категориям, по популярности и новизне
  4. Аудитория весело проводит время, порталы зарабатывают на рекламе
  5. Порталы лицензируют игры у разработчиков для эксклюзивного/неэксклюзивного размещения за фиксированную сумму + бонусы за популярность

То есть по сути, в первом приближении, порталы фигурируют как издатели, а мы, разработчики — как писатели.
Для справки приведу порядок сумм:
  • Посредственные игры, коих 80% — лицензирование от $100 до $1000, время разработки — месяц-два для новичка, неделя для профессионала
  • Хорошие игры, коих 15% — лицензирование от $1000 до $5000, время разработки — месяц для профессионала
  • Хиты, коих 5% — лицензирование от $5000 до $30000, с различными бонусами может удвоиться, с портированием на мобильные платформы — утроиться. Время разработки для профессионала или команды — от месяца до года

Действительно, наша индустрия процветает. Тысячи разработчиков со всего мира, вдохновленные успехом и финансовым благополучием мэтров, инвестируют свое время, таланты и лучшие идеи, чтобы сделать популярный и востребованный продукт, а возможно, и завтрашний хит. Но хочу заметить, что такое состояние дел было далеко не всегда.

В первой половине 2000х мало кто вообще предполагал, что на создании подобных незатейливых игрушек можно заработать. Делались они в основном бесплатно, энтузиастами на коленках, и размещались на порталах ради интереса, признания и удовлетворения тщеславия для. Однако, в течение буквально нескольких лет, с приходом нетбуков, айфонов и быстрого беспроводного интернета, стихийно сформировался рынок компактных интерактивных развлечений, в который эти порталы отлично вписались.

К чему это привело? Началась внутренняя конкуренция порталов за контент. Хорошие 20% игр могли обеспечить порталу 80% процентов его прибыли, но эти самородки надо было еще где-то доставать — просеивать неликвид, выискивать талантливых разработчиков, инвестировать в них, платить им хорошие авансы и роялти. Порталы, которым не удавалось поддерживать интерес своей аудитории длительное время, схлопывались на лету. Множество проб и ошибок было совершено в то переходное время. Однако, в 2008 году рынок нашел локальную точку устойчивости — было положено начало системе аукционов.

Система аукционов работает предельно просто:
  1. Аукцион представляет из себя один единственный сайт на всю индустрию — www.fgl.com
  2. Разработчик за свой счет создает законченный продукт и выставляет его на предварительную оценку экспертов
  3. Эксперты пишут отзывы и оценивают лот по нескольким параметрам
  4. Разработчик выставляет продукт на торги
  5. В течение нескольких недель владельцы порталов изучают продукт и назначают свои цены и условия лицензирования
  6. Если продукт имеет потенциал и сделан качественно, несколько крупных порталов начинают ценовую войну, и цена за продукт быстро вырастает в несколько раз
  7. Разработчик выбирает понравившееся ему предложение и объявляет лот проданным
  8. Участие лицензиаров и лицензиатов бесплатное, аукцион зарабатывает 10% от финальной сделки
  9. Заключение договоров и перечисление гонораров могут происходить как между сторонами лично, так и через сам аукцион (за дополнительный процент)

Нужно ли говорить, какой качественный рывок совершила индустрия за последние несколько лет благодаря этому подходу. С тех пор мы открыли для себя множество новых талантов, которые в противном случае никогда не вступили бы на нашу сторону силы. Люди, всегда мечтавшие делать игры, но по финансовым соображениям занимавшиеся вместо этого вебдизайном и рекламой, теперь могли попробовать себя на ниве любимого дела, и в случае признания аудиторией и коммерческого успеха с радостью оставляли прошлую работу позади, полностью посвящая себя новому призванию.

Как видите, параллель проводится довольно яркая, хотя в вашей индустрии, конечно же, своя специфика. Но мне искренне хотелось бы, чтобы сегодняшний кризис в книгоиздании успешно разрешился в том же ключе, а именно — путем создания профессионального аукциона. Аукциона, где книги с хорошим потенциалом находили бы издателей, более всего заинтересованных в их продаже и продвижении, и где издатели находили бы профессиональных и надежных авторов для долговременного сотрудничества, в том числе и для серий.

Спасибо, что дочитали до конца.
С уважением, Винсент
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Vincent Pride   Аукцион   5.2.2013, 16:19
- - Феникс   Спасибо за статью. Это очень хорошая, умная идея. ...   5.2.2013, 16:55
- - Monk   Гладко было на бумаге, да забыли про овраги... Я б...   5.2.2013, 17:14
- - Ia-Ia   Цитата(Vincent Pride @ 5.2.2013, 17:23) Н...   5.2.2013, 17:24
- - Князев Милослав   Цитата(Vincent Pride @ 5.2.2013, 17:23) Н...   5.2.2013, 19:18
- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Князев Милослав @ 5.2.2013, 22:23)...   5.2.2013, 22:48
- - Ognerezov   Посмотреть в сторону индустрии игр полезно. Пять л...   6.2.2013, 0:40
- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Ognerezov @ 6.2.2013, 3:45) Ну, и ...   6.2.2013, 0:55
|- - Ognerezov   Цитата(Fr0st Ph0en!x @ 6.2.2013, 1:59...   6.2.2013, 9:39
|- - Dimson   Цитата(Ognerezov @ 6.2.2013, 10:43) Книжн...   6.2.2013, 9:41
|- - Ognerezov   Цитата(Dimson @ 6.2.2013, 10:45) Наоборот...   6.2.2013, 15:36
- - Граф   Я, честно говоря не понял, - зачем еще что-то созд...   6.2.2013, 2:06
- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Граф @ 6.2.2013, 5:10) ПыСы. Да, ...   6.2.2013, 2:12
- - Граф   Цитата(Vincent Pride @ 5.2.2013, 17:23) п...   6.2.2013, 2:21
|- - straw   Цитата(Граф @ 6.2.2013, 3:25) Ну, и в чем...   6.2.2013, 14:33
- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Граф @ 6.2.2013, 5:25) И мне сами ...   6.2.2013, 2:44
- - Граф   Цитата(Fr0st Ph0en!x @ 6.2.2013, 3:48...   6.2.2013, 2:49
|- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Граф @ 6.2.2013, 5:53) Для ДЕБИЛЬН...   6.2.2013, 2:56
- - Граф   Цитата(Fr0st Ph0en!x @ 6.2.2013, 4:00...   6.2.2013, 2:59
- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Граф @ 6.2.2013, 6:03) Мне, наприм...   6.2.2013, 3:02
- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Ognerezov @ 6.2.2013, 12:43) Лично...   6.2.2013, 9:56
|- - Ognerezov   Цитата(Fr0st Ph0en!x @ 6.2.2013, 11:0...   6.2.2013, 15:47
- - Vincent Pride   Спасибо за отзывы. Постараюсь всем ответить более-...   6.2.2013, 13:02
- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Vincent Pride @ 6.2.2013, 16:06) П...   6.2.2013, 13:31
|- - Феникс   Цитата(Fr0st Ph0en!x @ 6.2.2013, 17:3...   6.2.2013, 15:07
- - Алекс Унгерн   Аукцион имеет смысл при наличии большого количеств...   6.2.2013, 14:31
|- - Vincent Pride   Цитата(Алекс Унгерн @ 6.2.2013, 15:35) Ау...   7.2.2013, 19:41
|- - Dimson   Цитата(Vincent Pride @ 7.2.2013, 20:45) Д...   8.2.2013, 7:14
- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Феникс @ 6.2.2013, 18:11) Просто п...   6.2.2013, 15:46
|- - Феникс   Цитата(Fr0st Ph0en!x @ 6.2.2013, 19:5...   6.2.2013, 16:01
- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Ognerezov @ 6.2.2013, 18:51) Но эт...   6.2.2013, 15:50
|- - Ognerezov   Цитата(Fr0st Ph0en!x @ 6.2.2013, 16:5...   7.2.2013, 20:55
- - Fr0st Ph0en!x   Цитата(Ognerezov @ 7.2.2013, 23:59) Ну, и...   7.2.2013, 21:55
- - Ognerezov   Цитата(Fr0st Ph0en!x @ 7.2.2013, 22:5...   8.2.2013, 8:54


Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



RSS Текстовая версия Сейчас: 8.11.2026, 11:00